Como os locais turísticos utilizam jogos em contextos não lúdicos para melhorar a experiência dos visitantes e, ao mesmo tempo, educá-los. Esta experiência foi realizada no castelo de Elmina, no Gana, para comprovar como os turistas que visitam este local sombrio aprendem e interagem uns com os outros. A experiência comprovou que a gamificação ajuda os turistas a aprender muito através da utilização de jogos num museu. O castelo de Elmina é um antigo castelo de escravos construído no Gana, na África Ocidental, para transportar escravos para o mundo ocidental.
AmazonPagina's: 124, Paperback, Edições Nosso Conhecimento
Prijshistorie
* Prijshistorie bevat geen data van Amazon, Amazon Marketplace.
Prijzen voor het laatst bijgewerkt op: