A natureza nos videojogos: estéticas ambientais
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Bol
Na sequência de uma constatação da falta de escritos teóricos em estética sobre este meio no que diz respeito a estas problemáticas, surgem quatro eixos. O primeiro desenvolve o que denominei de natureza-cenário, traçando uma breve reflexão sobre a questão da paisagem, a natureza-artefacto de Descartes, o naturalismo ocidental segundo as categorias de Philippe Descola e, por fim, sobre o transumanismo. O segundo eixo dedica-se a desenvolver o que denominei de 'natureza-material', abordando assim a história da dominação da natureza pelo homem, para conduzir, em seguida, a uma leitura crítica dos projetos de geoengenharia. O terceiro eixo tem como objetivo abordar a hipótese Gaia e a noção de Antropoceno, mostrando que estas duas teorias revolucionaram as formas de pensar a natureza e a nossa relação com ela, mas que se instalou um verdadeiro ceticismo climático. Esta propagação da dúvida serve os interesses do capitalismo, que está no centro do quarto eixo, cujo papel é levantar os diferentes conflitos políticos e estéticos em jogo nestas questões que misturam ambiente e videojogos.
Na sequência de uma constatação da falta de escritos teóricos em estética sobre este meio no que diz respeito a estas problemáticas, surgem quatro eixos. O primeiro desenvolve o que denominei de natureza-cenário, traçando uma breve reflexão sobre a questão da paisagem, a natureza-artefacto de Descartes, o naturalismo ocidental segundo as categorias de Philippe Descola e, por fim, sobre o transumanismo. O segundo eixo dedica-se a desenvolver o que denominei de 'natureza-material', abordando assim a história da dominação da natureza pelo homem, para conduzir, em seguida, a uma leitura crítica dos projetos de geoengenharia. O terceiro eixo tem como objetivo abordar a hipótese Gaia e a noção de Antropoceno, mostrando que estas duas teorias revolucionaram as formas de pensar a natureza e a nossa relação com ela, mas que se instalou um verdadeiro ceticismo climático. Esta propagação da dúvida serve os interesses do capitalismo, que está no centro do quarto eixo, cujo papel é levantar os diferentes conflitos políticos e estéticos em jogo nestas questões que misturam ambiente e videojogos.
AmazonPagina's: 108, Paperback, Edições Nosso Conhecimento
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