Em Valdombre, os sinos nunca tocam depois do pôr do sol. Até aquela noite.Ao amanhecer, o chefe da aldeia é encontrado morto, com o corpo rasgado por garras impossíveis. Então aparece o Sineiro, uma figura que todos acreditavam pertencer apenas aos contos infantis. O seu anúncio gela Valdombre: três lobos escondem-se entre os habitantes. Todas as noites, eles matarão. Todos os dias, a aldeia deverá condenar um dos seus.Théon, um simples acendedor de velas nas catacumbas, pensava não ter nenhum papel naquela loucura. Mas quando descobre que pode recolher os dons dos mortos, torna-se uma das peças centrais de um jogo macabro em que cada voto pode salvar a aldeia ou entregá-la às presas da alcateia.Pois os lobos mentem com vozes humanas. Choram com olhos humanos. Amam com corações humanos. E quando morrem, a sua maldição ainda pode morder um inocente.Em Valdombre, os vivos votam de dia. Os lobos matam à noite. E os mortos continuam a jogar sob os doze sinos.
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