A Számítógép Szelleme
Uitgelicht
|
18,20 |
Naar shop
|
|
32,75 |
Naar shop
|
|
32,75 |
Naar shop
|
Beschrijving
Bol
A nyolcéves Liza számára a tablet varázslatos kapu: felh¿karcoló kastélyok, olvadt arany pikkely¿ sárkányok, és egy bátor lovag, Sir Gallant. De egy reggel a lovag elt¿nik. Helyén egy hercegn¿ áll, színváltó szemekkel, akinek nem lenne szabad léteznie.A játék nem elromlott. Elvették.Liza nem tudja, hogy csendes faluja, Vasad, az él¿k és a digitális holtak közötti átjáróban fekszik. Az apja, egy ezüst szem¿ rend¿r, olyasmit lát, amit mások nem: a szellemek új otthonra leltek - számítógépekben, telefonokban, tabletekben.Az egyik szellem neve Phoenix.Nem gonosz. Magányos. Egy tinédzser hacker, aki meghalt, de tovább fut a vezetékeken és m¿holdakon keresztül, kitörölve az él¿k világából. Most egész világokat lop - Liza világát is -, csak hogy észrevegyék. De mi történik, ha egy szellem olyan lánnyal találkozik, aki nem hajlandó félrenézni?A Dabble Hadm¿velet (a világ els¿ billenty¿leütés-lehallgatása) valós története alapján A Számítógépes Szellem valódi eseményeket ötvöz örökérvény¿ tanulságokkal a magányról, bátorságról és a kíváncsiság erejér¿l.Ajánlott 8-12 éveseknek, akik szeretik:A rejtélyeket és kalandokatA szívvel küzd¿ szellemtörténeteket (nem horrort)A valódi hackertörténeteketA családról, testvérekr¿l és szokatlan barátságokról szóló meséket"Amikor valaki azt mondja, hogy valami lehetetlen, igazából csak annyit mond, hogy ¿ még nem tudja, hogyan kell megcsinálni. Ez nem jelenti azt, hogy te nem tudod."Nyisd ki a tabletet. Találkozz a szellemmel. Változtasd meg a játékot.
A nyolcéves Liza számára a tablet varázslatos kapu: felh¿karcoló kastélyok, olvadt arany pikkely¿ sárkányok, és egy bátor lovag, Sir Gallant. De egy reggel a lovag elt¿nik. Helyén egy hercegn¿ áll, színváltó szemekkel, akinek nem lenne szabad léteznie.A játék nem elromlott. Elvették.Liza nem tudja, hogy csendes faluja, Vasad, az él¿k és a digitális holtak közötti átjáróban fekszik. Az apja, egy ezüst szem¿ rend¿r, olyasmit lát, amit mások nem: a szellemek új otthonra leltek - számítógépekben, telefonokban, tabletekben.Az egyik szellem neve Phoenix.Nem gonosz. Magányos. Egy tinédzser hacker, aki meghalt, de tovább fut a vezetékeken és m¿holdakon keresztül, kitörölve az él¿k világából. Most egész világokat lop - Liza világát is -, csak hogy észrevegyék. De mi történik, ha egy szellem olyan lánnyal találkozik, aki nem hajlandó félrenézni?A Dabble Hadm¿velet (a világ els¿ billenty¿leütés-lehallgatása) valós története alapján A Számítógépes Szellem valódi eseményeket ötvöz örökérvény¿ tanulságokkal a magányról, bátorságról és a kíváncsiság erejér¿l.Ajánlott 8-12 éveseknek, akik szeretik:A rejtélyeket és kalandokatA szívvel küzd¿ szellemtörténeteket (nem horrort)A valódi hackertörténeteketA családról, testvérekr¿l és szokatlan barátságokról szóló meséket"Amikor valaki azt mondja, hogy valami lehetetlen, igazából csak annyit mond, hogy ¿ még nem tudja, hogyan kell megcsinálni. Ez nem jelenti azt, hogy te nem tudod."Nyisd ki a tabletet. Találkozz a szellemmel. Változtasd meg a játékot.
AmazonPagina's: 206, Hardcover, Pro Platinum Press
Prijshistorie
* Prijshistorie bevat geen data van Amazon, Amazon Marketplace.
Prijzen voor het laatst bijgewerkt op: