Alles aan Boord?! (NL)
Uitgelicht
|
19,95 |
Naar shop
|
Beschrijving
Avontuur ligt voor het grijpen in het spel "Alles aan Boord?!". In dit spannende familiespel, ontworpen door Carlo A. Rossi en uitgegeven door White Goblin Games, gaan 2 tot 4 spelers de strijd aan om hun schepen vol te laden met alles wat ze nodig hebben voor een avontuur op zee. Het spel is geschikt voor spelers vanaf 7 jaar en duurt ongeveer 30 minuten.
Spelopzet en Doel
Bij de start van het spel krijgt elke speler een scheepsbord met ruimte voor twaalf objecten, waarvan er vier onder dek kunnen worden geplaatst, zodat ze verborgen blijven voor de andere spelers. Alle uitrustingstegels worden in het midden van de tafel gegooid, terwijl er dertien avontuurkaarten, bestaande uit verschillende soorten (ontdekking, handel, piraten en contracten), in een cirkel rondom de uitrusting worden gelegd. De spelers moeten snel handelen om hun schip zo goed mogelijk in te laden met de juiste uitrusting.
Spelverloop
Het spel bestaat uit twee rondes, elk verdeeld in twee fases. Zodra de avontuurkaarten zijn onthuld, rennen spelers om als eerste hun schip in te laden met uitrustingstegels – dit moet met één hand gebeuren. Spelers moeten zorgen dat ze de juiste kleuren goederen in de speciale slots plaatsen. De speler die als eerste klaar is, verzamelt de avontuurkaarten en dwingt de andere spelers om hun schepen te voltooien zonder te weten welke kaarten beschikbaar zijn.
De avontuurkaarten bieden verschillende kansen en uitdagingen:
- Ontdekking: Spelers kunnen 1 of 2 uitgerust objecten afwerpen om goederen of geld te ontvangen.
- Handel: Spelers mogen één goed aan de linkerkant van de kaart ruilen voor 2-3 goederen aan de rechterkant.
- Piraten: Voor deze kaart moeten spelers kiezen tussen vechten of vluchten. Vechten vereist dat ze de juiste uitrusting kunnen afwerpen om te slagen, anders lopen ze schade op.
- Contract: Deze kaarten moeten aan het einde van het spel een voor een worden onthuld en kunnen geld opleveren als de benodigde goederen worden afgegeven.
Eindscore en Strategie
Aan het einde van elke ronde worden de overgebleven goederen omgezet in munten, die vervolgens kunnen worden omgezet in schatkisten. Hoe beter je je schip inlaadt en hoe slimmer je omgaat met de avontuurkaarten, hoe meer munten je verzamelt, en uiteindelijk wie de meeste munten heeft, wint het spel.
"Alles aan Boord?!" is een actief en strategisch spel waarin planning en snelheid hand in hand gaan. Deze onvergetelijke reis vol avontuur zal gegarandeerd zorgen voor veel plezier en competitie onder spelers!
Avontuur ligt voor het grijpen in het spel "Alles aan Boord?!". In dit spannende familiespel, ontworpen door Carlo A. Rossi en uitgegeven door White Goblin Games, gaan 2 tot 4 spelers de strijd aan om hun schepen vol te laden met alles wat ze nodig hebben voor een avontuur op zee. Het spel is geschikt voor spelers vanaf 7 jaar en duurt ongeveer 30 minuten.
Spelopzet en Doel
Bij de start van het spel krijgt elke speler een scheepsbord met ruimte voor twaalf objecten, waarvan er vier onder dek kunnen worden geplaatst, zodat ze verborgen blijven voor de andere spelers. Alle uitrustingstegels worden in het midden van de tafel gegooid, terwijl er dertien avontuurkaarten, bestaande uit verschillende soorten (ontdekking, handel, piraten en contracten), in een cirkel rondom de uitrusting worden gelegd. De spelers moeten snel handelen om hun schip zo goed mogelijk in te laden met de juiste uitrusting.
Spelverloop
Het spel bestaat uit twee rondes, elk verdeeld in twee fases. Zodra de avontuurkaarten zijn onthuld, rennen spelers om als eerste hun schip in te laden met uitrustingstegels – dit moet met één hand gebeuren. Spelers moeten zorgen dat ze de juiste kleuren goederen in de speciale slots plaatsen. De speler die als eerste klaar is, verzamelt de avontuurkaarten en dwingt de andere spelers om hun schepen te voltooien zonder te weten welke kaarten beschikbaar zijn.
De avontuurkaarten bieden verschillende kansen en uitdagingen:
- Ontdekking: Spelers kunnen 1 of 2 uitgerust objecten afwerpen om goederen of geld te ontvangen.
- Handel: Spelers mogen één goed aan de linkerkant van de kaart ruilen voor 2-3 goederen aan de rechterkant.
- Piraten: Voor deze kaart moeten spelers kiezen tussen vechten of vluchten. Vechten vereist dat ze de juiste uitrusting kunnen afwerpen om te slagen, anders lopen ze schade op.
- Contract: Deze kaarten moeten aan het einde van het spel een voor een worden onthuld en kunnen geld opleveren als de benodigde goederen worden afgegeven.
Eindscore en Strategie
Aan het einde van elke ronde worden de overgebleven goederen omgezet in munten, die vervolgens kunnen worden omgezet in schatkisten. Hoe beter je je schip inlaadt en hoe slimmer je omgaat met de avontuurkaarten, hoe meer munten je verzamelt, en uiteindelijk wie de meeste munten heeft, wint het spel.
"Alles aan Boord?!" is een actief en strategisch spel waarin planning en snelheid hand in hand gaan. Deze onvergetelijke reis vol avontuur zal gegarandeerd zorgen voor veel plezier en competitie onder spelers!