Arcade Game Typography: The Art of Pixel Type
Uitgelicht
|
16,99 |
Naar shop
|
|
16,99 |
Naar shop
|
|
16,99 |
Naar shop
|
Beschrijving
Arcade Game Typography neemt de lezer mee naar een fascinerende wereld van typografie: pixeltype. Ontwerpers van videogames uit de jaren ’70, ’80 en ’90 worstelden met kleur- en resolutiebeperkingen en ontwikkelden daardoor expressieve en elegante karakters binnen een compacte 8x8 ciferschil. In dit boek staan pixeltypefaces uit de eerste decennia van arcade-spellen centraal, en het biedt een nieuw, onderbelicht ‘outsider typography’-bewegingskader met diepgravende toelichtingen van Toshi Omagari, een Monotype-typeontwerper, aangevuld met screenshots van de typografie in gebruik. Het werk is grondig onderzocht en brengt een eclectische selectie typografie samen uit hits als Super Sprint, Pac-Man, After Burner, Marble Madness en Shinobi, naast talloze minder bekende pareltjes. De typografie wordt gepresenteerd op een dynamisch en decoratief raster, geïnspireerd op hoogwaardige typografische monsters, maar met een speelse twist. In tegenstelling tot printtype heeft pixeltype vaak een uitgesproken kleur in de karakters ingebakken, waardoor Arcade Game Typography zich onderscheidt van elk ander typografieboek en bruisend en kleurrijk oogt.
Het boek biedt een definitieve verkenning van arcade-pixeltypografie uit de jaren zeventig tot begin jaren negentig, met een combinatie van historische context, beeld en analyse.
Kenmerken
- Pixeltypefaces uit vroege arcade-spellen
- 8x8 grid als bindende eis voor karakters
- Typografie uit Super Sprint, Pac-Man, After Burner en Shinobi
- Toelichtingen door Toshi Omagari
- Screenshots van typografie in gebruik
- Dynamisch decoratief raster met speelse twist
Specificaties
- Pagina's: 272
- Editie: Eerste editie
- Formaat: Paperback
Arcade Game Typography neemt de lezer mee naar een fascinerende wereld van typografie: pixeltype. Ontwerpers van videogames uit de jaren ’70, ’80 en ’90 worstelden met kleur- en resolutiebeperkingen en ontwikkelden daardoor expressieve en elegante karakters binnen een compacte 8x8 ciferschil. In dit boek staan pixeltypefaces uit de eerste decennia van arcade-spellen centraal, en het biedt een nieuw, onderbelicht ‘outsider typography’-bewegingskader met diepgravende toelichtingen van Toshi Omagari, een Monotype-typeontwerper, aangevuld met screenshots van de typografie in gebruik. Het werk is grondig onderzocht en brengt een eclectische selectie typografie samen uit hits als Super Sprint, Pac-Man, After Burner, Marble Madness en Shinobi, naast talloze minder bekende pareltjes. De typografie wordt gepresenteerd op een dynamisch en decoratief raster, geïnspireerd op hoogwaardige typografische monsters, maar met een speelse twist. In tegenstelling tot printtype heeft pixeltype vaak een uitgesproken kleur in de karakters ingebakken, waardoor Arcade Game Typography zich onderscheidt van elk ander typografieboek en bruisend en kleurrijk oogt.
Het boek biedt een definitieve verkenning van arcade-pixeltypografie uit de jaren zeventig tot begin jaren negentig, met een combinatie van historische context, beeld en analyse.
Kenmerken
- Pixeltypefaces uit vroege arcade-spellen
- 8x8 grid als bindende eis voor karakters
- Typografie uit Super Sprint, Pac-Man, After Burner en Shinobi
- Toelichtingen door Toshi Omagari
- Screenshots van typografie in gebruik
- Dynamisch decoratief raster met speelse twist
Specificaties
- Pagina's: 272
- Editie: Eerste editie
- Formaat: Paperback
Prijshistorie
* Prijshistorie bevat geen data van Amazon, Amazon Marketplace.
Prijzen voor het laatst bijgewerkt op: