Architectural Approach to Level Design: Second edition

Prijzen vanaf
68,38

Uitgelicht

Beschrijving

Thoroughly updated, dit boek behandelt level design, de discipline van het creëren van interactieve game-omgevingen met de nadruk op architectonische principes. Deze principes helpen level designers betekenisvolle gebruikerservaringen en emotionele reacties bij spelers op te roepen. Geschreven door een game-ontwikkelaar en hoogleraar met een achtergrond in architectuur, is dit een van de eerste boeken die architectuur- en ruimtelijk ontwerp theorie verbinden met level design. Het onderzoekt de principes van level design binnen de context en geschiedenis van architectuur. In zijn tweede editie presenteert An Architectural Approach to Level Design architectonische technieken en theorieën die je in je eigen werk kunt toepassen. De auteur koppelt architectuur en level design op verschillende manieren aan zowel de praktische elementen van het bouwen van ruimte als de ervaringsmatige elementen van hoe en waarom mensen met die ruimte interageren. Daarnaast worden onderwerpen uit de industrie behandeld, zoals het bouwen van interessante tutorials en het gebruik van computergegenereerde level design-systemen zonder de spelergerichte aanpak van handgemaakte levels te verliezen. Doorheen de tekst leer je vaardigheden voor ruimtelijke indeling, het oproepen van emoties in spelsplaatsen en het verbeteren van levels door architectuurtheorie. Het werk presenteert casestudies, biedt inzichten van diverse professionals en laat zien hoe historische structuren ons kunnen leren over goed leveldesign. Het boek is software-onafhankelijk en behandelt hulpmiddelen en technieken voor het creëren van interactieve werelden.

De tweede editie behoudt de focus op praktische toepassing en koppelt theorie aan praktijkvoorbeelden, zodat ontwerpers betere ruimten voor games kunnen creëren.

Kenmerken

  • Casestudies over moderne praktijken en tools
  • Inzichten van ontwerpers, onafhankelijke makers en onderzoekers
  • Leren van historische gebouwen voor goed leveldesign
  • Ruimte gebruiken om emoties bij spelers te sturen
  • Oefeningen uit hoofdstukken voor prototypes en tests

Gebruik

  • Software-onafhankelijkheid blijft centraal
  • Toepassen van architectuurprincipes in digitale prototypes

Specificaties

  • Aantal pagina's: 626
  • Editie: 2
  • Formaat: Paperback
  • Uitgever: Taylor & Francis Group Limited

Vergelijk aanbieders (2)

Shop
Prijs
Verzendkosten
Totale prijs
68,38
Gratis
68,38
Naar shop
Gratis Shipping Costs
75,60
Gratis
75,60
Naar shop
Gratis Shipping Costs
Beschrijving

Thoroughly updated, dit boek behandelt level design, de discipline van het creëren van interactieve game-omgevingen met de nadruk op architectonische principes. Deze principes helpen level designers betekenisvolle gebruikerservaringen en emotionele reacties bij spelers op te roepen. Geschreven door een game-ontwikkelaar en hoogleraar met een achtergrond in architectuur, is dit een van de eerste boeken die architectuur- en ruimtelijk ontwerp theorie verbinden met level design. Het onderzoekt de principes van level design binnen de context en geschiedenis van architectuur. In zijn tweede editie presenteert An Architectural Approach to Level Design architectonische technieken en theorieën die je in je eigen werk kunt toepassen. De auteur koppelt architectuur en level design op verschillende manieren aan zowel de praktische elementen van het bouwen van ruimte als de ervaringsmatige elementen van hoe en waarom mensen met die ruimte interageren. Daarnaast worden onderwerpen uit de industrie behandeld, zoals het bouwen van interessante tutorials en het gebruik van computergegenereerde level design-systemen zonder de spelergerichte aanpak van handgemaakte levels te verliezen. Doorheen de tekst leer je vaardigheden voor ruimtelijke indeling, het oproepen van emoties in spelsplaatsen en het verbeteren van levels door architectuurtheorie. Het werk presenteert casestudies, biedt inzichten van diverse professionals en laat zien hoe historische structuren ons kunnen leren over goed leveldesign. Het boek is software-onafhankelijk en behandelt hulpmiddelen en technieken voor het creëren van interactieve werelden.

De tweede editie behoudt de focus op praktische toepassing en koppelt theorie aan praktijkvoorbeelden, zodat ontwerpers betere ruimten voor games kunnen creëren.

Kenmerken

  • Casestudies over moderne praktijken en tools
  • Inzichten van ontwerpers, onafhankelijke makers en onderzoekers
  • Leren van historische gebouwen voor goed leveldesign
  • Ruimte gebruiken om emoties bij spelers te sturen
  • Oefeningen uit hoofdstukken voor prototypes en tests

Gebruik

  • Software-onafhankelijkheid blijft centraal
  • Toepassen van architectuurprincipes in digitale prototypes

Specificaties

  • Aantal pagina's: 626
  • Editie: 2
  • Formaat: Paperback
  • Uitgever: Taylor & Francis Group Limited

Productspecificaties

EAN
  • 9780815361367
Maat


Prijshistorie

Prijzen voor het laatst bijgewerkt op:

Uitgelichte Keuze
75,60
Naar shop