Architectural Approach to Level Design: Second edition
Beschrijving
In deze grondig bijgewerkte tweede editie van "An Architectural Approach to Level Design" wordt de discipline van leveldesign onder de loep genomen, met een sterke nadruk op architectonische principes. Dit boek biedt leveldesigners de tools om betekenisvolle gebruikerservaringen en emotionele reacties bij spelers te creëren. Geschreven door een gameontwikkelaar en professor met een achtergrond in architectuur, is dit een van de eerste boeken die architectonische en ruimtelijke ontwerptheorieën integreert binnen het veld van leveldesign.
Architectuur en Leveldesign
Het boek verkent de principes van leveldesign door de lens van architectuurgeschiedenis en -context. De auteur legt de verbinding tussen architectuur en leveldesign en behandelt zowel de praktische aspecten van het construeren van ruimte als de ervaringsgerichte elementen die bepalen hoe en waarom mensen met die ruimte interageren. Dit zorgt ervoor dat game-omgevingen niet alleen functioneel zijn, maar ook emotioneel resoneren met de spelers.
Praktische Inzichten en Casestudy's
Er worden diverse casestudy's gepresenteerd die inzicht bieden in moderne leveldesignpraktijken, -methoden en -tools. Het boek verzamelt perspectieven van verschillende professionals, waaronder industriële ontwerpexperts, onafhankelijke gameontwikkelaars, wetenschappers en psychologen, die elk hun licht werpen op het onderwerp. Door historische structuren te bestuderen, krijgen lezers ook waardevolle lessen over goed leveldesign.
Emotie en Ruimtelijke Indeling
Een belangrijk aspect dat in het boek wordt behandeld, is hoe ruimte kan worden gebruikt om de emoties van spelers te begeleiden of op te roepen. Dit aspect is cruciaal bij de creatie van een meeslepende spelervaring die spelers blijft boeien. De auteur benadrukt hoe designers hun creativiteit kunnen benutten om levels te ontwikkelen die niet alleen visueel aantrekkelijk zijn, maar ook een diepe impact hebben op de gamer.
Oefeningen en Toepasbaarheid
De tekst bevat talloze oefeningen waarmee lezers de principes uit de hoofdstukken kunnen toepassen in digitale prototypes, playtests, papieren mock-ups en ontwerpjournals. Dit maakt het boek niet alleen theoretisch, maar ook praktisch en hands-on.
Met aandacht voor zowel digitale als handgemaakte ontwerpen, biedt "An Architectural Approach to Level Design" technieken en theorieën die iedereen in de game-industrie kan toepassen om betere, boeiendere ruimten voor hun spellen te creëren. Deze uitgave, die softwareonafhankelijk is, bespreekt tools en technieken die essentieel zijn voor het vormgeven van interactieve werelden.
In deze grondig bijgewerkte tweede editie van "An Architectural Approach to Level Design" wordt de discipline van leveldesign onder de loep genomen, met een sterke nadruk op architectonische principes. Dit boek biedt leveldesigners de tools om betekenisvolle gebruikerservaringen en emotionele reacties bij spelers te creëren. Geschreven door een gameontwikkelaar en professor met een achtergrond in architectuur, is dit een van de eerste boeken die architectonische en ruimtelijke ontwerptheorieën integreert binnen het veld van leveldesign.
Architectuur en Leveldesign
Het boek verkent de principes van leveldesign door de lens van architectuurgeschiedenis en -context. De auteur legt de verbinding tussen architectuur en leveldesign en behandelt zowel de praktische aspecten van het construeren van ruimte als de ervaringsgerichte elementen die bepalen hoe en waarom mensen met die ruimte interageren. Dit zorgt ervoor dat game-omgevingen niet alleen functioneel zijn, maar ook emotioneel resoneren met de spelers.
Praktische Inzichten en Casestudy's
Er worden diverse casestudy's gepresenteerd die inzicht bieden in moderne leveldesignpraktijken, -methoden en -tools. Het boek verzamelt perspectieven van verschillende professionals, waaronder industriële ontwerpexperts, onafhankelijke gameontwikkelaars, wetenschappers en psychologen, die elk hun licht werpen op het onderwerp. Door historische structuren te bestuderen, krijgen lezers ook waardevolle lessen over goed leveldesign.
Emotie en Ruimtelijke Indeling
Een belangrijk aspect dat in het boek wordt behandeld, is hoe ruimte kan worden gebruikt om de emoties van spelers te begeleiden of op te roepen. Dit aspect is cruciaal bij de creatie van een meeslepende spelervaring die spelers blijft boeien. De auteur benadrukt hoe designers hun creativiteit kunnen benutten om levels te ontwikkelen die niet alleen visueel aantrekkelijk zijn, maar ook een diepe impact hebben op de gamer.
Oefeningen en Toepasbaarheid
De tekst bevat talloze oefeningen waarmee lezers de principes uit de hoofdstukken kunnen toepassen in digitale prototypes, playtests, papieren mock-ups en ontwerpjournals. Dit maakt het boek niet alleen theoretisch, maar ook praktisch en hands-on.
Met aandacht voor zowel digitale als handgemaakte ontwerpen, biedt "An Architectural Approach to Level Design" technieken en theorieën die iedereen in de game-industrie kan toepassen om betere, boeiendere ruimten voor hun spellen te creëren. Deze uitgave, die softwareonafhankelijk is, bespreekt tools en technieken die essentieel zijn voor het vormgeven van interactieve werelden.
Prijshistorie
Prijzen voor het laatst bijgewerkt op: