Cambridge Primary Computing Learner's Book Stage 3
Uitgelicht
|
12,99 |
Naar shop
|
Beschrijving
Ontwikkel essentiële computer- en IT-vaardigheden met deze uitgebreide en toegankelijke handleiding, die is goedgekeurd door Cambridge Assessment International Education. Het boek biedt een innovatieve aanpak die real-life voorbeelden integreert, belangrijke vocabulaire versterkt en volop kansen biedt om te leren, oefenen en toepassingen van de geleerde vaardigheden te verkennen.
Leerdoelen en activiteiten
De inhoud van het boek is zorgvuldig gestructureerd om een duidelijke leerweg te bieden. Elk hoofdstuk bevat Praktijkopdrachten die aansluiten bij de leerdoelen, evenals uitdagingen in de "Ga verder" en "Daag jezelf uit!" secties. Deze vragen zijn ontworpen om differentiatie te ondersteunen, zodat zowel beginners als gevorderden hun vaardigheden verder kunnen ontwikkelen.
Om de actieve betrokkenheid van leerlingen te waarborgen, bevat het boek interactieve discussie-opdrachten en de "Wat kun je doen?" panelen aan het einde van elk hoofdstuk, die bedoeld zijn voor zelfevaluatie. Dit stimuleren van zelfstandige reflectie en constructieve samenwerking met anderen helpt leerlingen om meer zelfverzekerd te worden in het werken met informatie en ideeën.
Inhoud van het boek
Het boek is verdeeld over drie termijnen, waarbij iedere unit zorgvuldig is ontworpen om specifieke aspecten van de computertechnologie te belichten:
- Term 1
- Unit 1: Het verduidelijken van programma's
- Unit 2: Samenwerking tussen hardware en software
- Unit 3: De datakenner
- Unit 4: Ontwerpvaardigheden ontwikkelen
- Term 2
- Unit 5: Netwerken in de moderne wereld
- Unit 6: Verhalen vertellen met technologie
- Unit 7: Computers en robots begrijpen
- Unit 8: Muziek maken met digitale middelen
- Term 3
- Unit 9: Het verzenden van geheime berichten
- Unit 10: Ontwikkelen van spellen
- Unit 11: Datadesign en visualisatie
- Unit 12: Kunst creëren met technologie
Actieve leerervaring
Met activiteiten zoals "Vergeet niet?" die eerdere kennis activeren, en "Leer en oefen" opdrachten die nieuwe vaardigheden introduceren, is het boek een effectieve leermethode. Leerlingen krijgen niet alleen de kans om hun vaardigheden in de praktijk te brengen, maar worden ook uitgedaagd om creatief na te denken en innovatieve oplossingen te vinden voor hedendaagse problemen.
Aanvullende informatie
Het boek bevat een uitgebreide woordenlijst die betrekking heeft op essentiële termen en concepten binnen de informatica. Dit zorgt ervoor dat leerlingen niet alleen de praktische vaardigheden ontwikkelen, maar ook de benodigde terminologie verwerven die hen helpt om effectief te communiceren in de wereld van technologie en ICT.
Met dit boek hebben leerlingen een waardevolle bron in handen om hun computer- en IT-vaardigheden op een gestructureerde, praktische en geïnteresseerde manier te ontwikkelen.
Vergelijk aanbieders (1)
Ontwikkel essentiële computer- en IT-vaardigheden met deze uitgebreide en toegankelijke handleiding, die is goedgekeurd door Cambridge Assessment International Education. Het boek biedt een innovatieve aanpak die real-life voorbeelden integreert, belangrijke vocabulaire versterkt en volop kansen biedt om te leren, oefenen en toepassingen van de geleerde vaardigheden te verkennen.
Leerdoelen en activiteiten
De inhoud van het boek is zorgvuldig gestructureerd om een duidelijke leerweg te bieden. Elk hoofdstuk bevat Praktijkopdrachten die aansluiten bij de leerdoelen, evenals uitdagingen in de "Ga verder" en "Daag jezelf uit!" secties. Deze vragen zijn ontworpen om differentiatie te ondersteunen, zodat zowel beginners als gevorderden hun vaardigheden verder kunnen ontwikkelen.
Om de actieve betrokkenheid van leerlingen te waarborgen, bevat het boek interactieve discussie-opdrachten en de "Wat kun je doen?" panelen aan het einde van elk hoofdstuk, die bedoeld zijn voor zelfevaluatie. Dit stimuleren van zelfstandige reflectie en constructieve samenwerking met anderen helpt leerlingen om meer zelfverzekerd te worden in het werken met informatie en ideeën.
Inhoud van het boek
Het boek is verdeeld over drie termijnen, waarbij iedere unit zorgvuldig is ontworpen om specifieke aspecten van de computertechnologie te belichten:
- Term 1
- Unit 1: Het verduidelijken van programma's
- Unit 2: Samenwerking tussen hardware en software
- Unit 3: De datakenner
- Unit 4: Ontwerpvaardigheden ontwikkelen
- Term 2
- Unit 5: Netwerken in de moderne wereld
- Unit 6: Verhalen vertellen met technologie
- Unit 7: Computers en robots begrijpen
- Unit 8: Muziek maken met digitale middelen
- Term 3
- Unit 9: Het verzenden van geheime berichten
- Unit 10: Ontwikkelen van spellen
- Unit 11: Datadesign en visualisatie
- Unit 12: Kunst creëren met technologie
Actieve leerervaring
Met activiteiten zoals "Vergeet niet?" die eerdere kennis activeren, en "Leer en oefen" opdrachten die nieuwe vaardigheden introduceren, is het boek een effectieve leermethode. Leerlingen krijgen niet alleen de kans om hun vaardigheden in de praktijk te brengen, maar worden ook uitgedaagd om creatief na te denken en innovatieve oplossingen te vinden voor hedendaagse problemen.
Aanvullende informatie
Het boek bevat een uitgebreide woordenlijst die betrekking heeft op essentiële termen en concepten binnen de informatica. Dit zorgt ervoor dat leerlingen niet alleen de praktische vaardigheden ontwikkelen, maar ook de benodigde terminologie verwerven die hen helpt om effectief te communiceren in de wereld van technologie en ICT.
Met dit boek hebben leerlingen een waardevolle bron in handen om hun computer- en IT-vaardigheden op een gestructureerde, praktische en geïnteresseerde manier te ontwikkelen.
Productspecificaties
| EAN |
|
|---|---|
| Maat |
|
Prijzen voor het laatst bijgewerkt op: