Cinema, giochi e pubblicità

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Bol Come il cinema, anche i giochi sono un prodotto audiovisivo, ma con il differenziale dell'interattività con i giocatori. In quanto nuovo media, i giochi elettronici hanno dimostrato di avere un grande potenziale comunicativo e l'evoluzione della tecnologia ha portato alla necessità di creare una strategia promozionale per i giochi. Pertanto, prendendo come riferimento le strategie audiovisive per i film pubblicitari secondo Vanoye e Goliot-Lété (1994), questo libro cerca di analizzare i cambiamenti che si sono verificati nella strategia e nell'estetica audiovisiva dei trailer del franchise di Call of Duty, dalle animazioni agli attuali trailer live-action.

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Come il cinema, anche i giochi sono un prodotto audiovisivo, ma con il differenziale dell'interattività con i giocatori. In quanto nuovo media, i giochi elettronici hanno dimostrato di avere un grande potenziale comunicativo e l'evoluzione della tecnologia ha portato alla necessità di creare una strategia promozionale per i giochi. Pertanto, prendendo come riferimento le strategie audiovisive per i film pubblicitari secondo Vanoye e Goliot-Lété (1994), questo libro cerca di analizzare i cambiamenti che si sono verificati nella strategia e nell'estetica audiovisiva dei trailer del franchise di Call of Duty, dalle animazioni agli attuali trailer live-action.


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  • 9786208301477
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