Codenames: Duet XXL (NL)
Beschrijving
Spelspul NL
Van dit Nederlandstalige spel is momenteel alleen een Engelse beschrijving beschikbaar.Codenames Duet keeps the basic elements of Codenames — give one-word clues to try to get someone to identify your agents among those on the table — but now you're working together as a team to find all of your agents. (Why you don't already know who your agents are is a question that Congressional investigators will get on your back about later!)To set up play, lay out 25 word cards in a 5×5 grid. Place a key card in the holder so that each player sees one side of the card. Each player sees a 5×5 grid on the card, with nine of the squares colored green (representing your agents) and three squares colored black (representing assassins). Three of the nine squares on each side are also green on the other side, one assassin is black on both sides, one is green on the other side and the other is an innocent bystander on the other side.Collectively, you need to reveal all fifteen agents — without revealing an assassin — before time runs out in order to win the game. Either player can decide to give the first one-word clue to the other player, along with a number. Whoever receives the clue places a finger on a card to identify that agent. If correct, they can attempt to identify another one. If they identify a bystander, then their guessing time ends. If they identify an assassin, you both lose! Unlike regular Codenames, they can keep guessing as long as they keep identifying an agent each time; this is useful for going back to previous clues and finding ones they missed earlier. After the first clue is given, players alternate giving clues.AlgemeenAantal spelers: 2Speelduur: 15 min.Leeftijd: 11+Taal: NederlandsSoort spelType/Thema: Card Game, Deduction, Spies/Secret Agents, Word GameMechanisme: Communication Limits, Cooperative Game, Push Your LuckMakersOntwerper: Vlaada Chvátil, Scot Eaton
Van dit Nederlandstalige spel is momenteel alleen een Engelse beschrijving beschikbaar.Codenames Duet keeps the basic elements of Codenames — give one-word clues to try to get someone to identify your agents among those on the table — but now you're working together as a team to find all of your agents. (Why you don't already know who your agents are is a question that Congressional investigators will get on your back about later!)To set up play, lay out 25 word cards in a 5×5 grid. Place a key card in the holder so that each player sees one side of the card. Each player sees a 5×5 grid on the card, with nine of the squares colored green (representing your agents) and three squares colored black (representing assassins). Three of the nine squares on each side are also green on the other side, one assassin is black on both sides, one is green on the other side and the other is an innocent bystander on the other side.Collectively, you need to reveal all fifteen agents — without revealing an assassin — before time runs out in order to win the game. Either player can decide to give the first one-word clue to the other player, along with a number. Whoever receives the clue places a finger on a card to identify that agent. If correct, they can attempt to identify another one. If they identify a bystander, then their guessing time ends. If they identify an assassin, you both lose! Unlike regular Codenames, they can keep guessing as long as they keep identifying an agent each time; this is useful for going back to previous clues and finding ones they missed earlier. After the first clue is given, players alternate giving clues.AlgemeenAantal spelers: 2Speelduur: 15 min.Leeftijd: 11+Taal: NederlandsSoort spelType/Thema: Card Game, Deduction, Spies/Secret Agents, Word GameMechanisme: Communication Limits, Cooperative Game, Push Your LuckMakersOntwerper: Vlaada Chvátil, Scot Eaton
Bol PartnerCodenames Duet XXL - White Goblin Games Codenames Duet wordt nog GROTER! XXL uitgave van het populaire partyspel dat al meer dan 3 miljoen keer is verkocht wereldwijd. Grotere spelmaterialen in een grotere doos voor verbeterde visualiteit als je met grotere groepen wilt spelen. Jij en je partner zijn op een geheime missie in een drukke stad. Je moeten contact maken met 15 spionnen en de vijandelijke huurmoordenaars ontwijken. Jij weet met welke spionnen je partner veilig kan contacteren. Jouw partner weet dat voor jou. Geef elkaar aanwijzingen van één woord die op meerdere woorden slaan en probeer om alle spionnen te vinden, voordat de tijd op is.Codenames Duet is een coöperatief spel voor twee (of meer) spelers. Inhoud van het spel 15 groene spion-kaarten 100 dubbelzijdige Duet-sleutelkaarten 11 tijdfiches 1 huurmoordenaar-kaart 1 missieblok 1 kaarthouder spelregels 200 kaarten met 400 woorden alles in XXL formaat
AlternateCodenames Duet wordt nog GROTER! XXL uitgave van het populaire partyspel dat al meer dan 3 miljoen keer is verkocht wereldwijd. Grotere spelmaterialen in een grotere doos voor verbeterde visualiteit als je met grotere groepen wilt spelen. Jij en je partner zijn op een geheime missie in een drukke stad. Je moeten contact maken met 15 spionnen en de vijandelijke huurmoordenaars ontwijken. Jij weet met welke spionnen je partner veilig kan contacteren. Jouw partner weet dat voor jou. Geef elkaar aanwijzingen van één woord die op meerdere woorden slaan en probeer om alle spionnen te vinden, voordat de tijd op is. Codenames Duet is een coöperatief spel voor twee (of meer) spelers.
Spellenwinkel.nlWerk samen om alle goede woorden te vinden in Codenames: Duet! Deze versie van Codenames is perfect om met z’n tweeën te spelen. Van de kaarten op de tafel, moeten er vijftien geraden worden. De twist? Jij ziet maar een aantal van de woorden, en je partner ziet de rest. Geef elkaar om de beurt hints om de juiste woorden te raden, voordat de tijd op is. Hoe goed is jullie woordenschat?
Productspecificaties
Merk | White Goblin Games |
---|---|
Categorie | |
EAN |
|
Materiaal |
|
Maat |
|
Geslacht |
|
MPN |
|