O crowdsourcing tem sido utilizado no domínio do património cultural para uma variedade de tarefas. Uma delas é a geração de metadados descritivos para arquivos digitais. A gamificação oferece aos cidadãos uma forma mais divertida de interagir com coleções digitais e gerar metadados úteis como efeito colateral da jogabilidade. Neste trabalho, exploramos a integração de redes sociais com jogos de crowdsourcing para a geração de metadados de arquivo. Estudámos o crowdsourcing, a gamificação e as dinâmicas sociais na perspetiva do património cultural e combinámos as suas características num protótipo de jogo de metadados na plataforma do Facebook. Testámos o nosso protótipo e avaliámos os seus resultados através da análise da participação, da contribuição e do feedback dos jogadores. A fase de testes de duas semanas revelou resultados promissores em termos de envolvimento dos utilizadores e metadados produzidos: foram adicionadas quase 3000 etiquetas, 90% das quais eram termos válidos do dicionário. Concluímos que a implementação de jogos de metadados em plataformas de redes sociais é um método viável para os arquivos digitais aproveitarem a inteligência humana proveniente de grandes espaços partilhados. Este livro é recomendado para curadores de coleções digitais, bem como para designers de jogos sociais modernos baseados em dados.
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