Das Somawürfel Quartett

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Bol Das Somawürfel-Quartett ist ein Kartenspiel zur Kopfgeometrie für Kinder ab 7 Jahren. Im Spiel schulen die Kinder ihr räumliches Vorstellungsvermögen, indem sie Tierfiguren aus verschiedenen Perspektiven wiedererkennen. Mit dem Somawürfel-Quartett - fördern Sie spielerisch die kopfgeometrischen Fähigkeiten Ihrer Schüler:innen,- trainieren Sie den Perspektivwechsel zwischen Foto-Ansicht, Seitenansicht, Vorderansicht und Draufsicht,- vertiefen Sie die Arbeit mit dem Somawürfel auf motivierende Weise. Inhalt: 32 Spielkarten und 1 ÜbersichtskarteMit dem Somawürfel Perspektiven erobern Welches Tier verbirgt sich hinter dieser Draufsicht? Gehört diese Seitenansicht zum Dromedar oder zur Giraffe? Und wie sieht eigentlich ein Regenwurm, der auf eine Kiste klettert, von vorn aus? Beim Somawürfel-Quartett entdecken Kinder, wie sich ein und dieselbe Figur je nach Blickwinkel völlig unterschiedlich zeigt. Aus den bekannten Bauteilen des Somawürfels entstehen acht liebevoll gestaltete Tierfiguren, die aus vier Perspektiven dargestellt sind. Die Kinder lernen, im Kopf zwischen den Ansichten zu wechseln, Figuren mental zu drehen und Zusammenhänge zwischen Ansicht und Bauwerk zu erkennen - eine zentrale Grundlage der Raumvorstellung.Damit der Einstieg gelingt, können Sie das Spiel flexibel an die Lerngruppe anpassen: Ein echter Somawürfel zum Nachbauen, das Aussortieren einzelner Perspektiven oder die Übersichtskarte in der Tischmitte helfen beim Einstieg. Insgesamt bietet das Spiel fünf Varianten - vom gemeinsamen Auslegespiel über Zuordnungs- und Aufdeckspiele bis zum klassischen Quartett.So geht's: Gespielt wird nach den bekannten Quartett-Regeln: Alle Karten werden an die Mitspielenden verteilt. Reihum fragt ein Kind ein anderes nach einer bestimmten Ansicht, die ihm für ein Quartett noch fehlt - zum Beispiel: "Hast du die Seitenansicht von der Giraffe?" Hat die gefragte Person die Karte, muss sie sie abgeben, und das fragende Kind darf weiterfragen. Vollständige Quartette werden offen abgelegt. Wer am Ende die meisten Quartette gesammelt hat, gewinnt. Daneben bietet das Spiel vier weitere Varianten - auch zum Spielen allein oder im Team.

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Das Somawürfel-Quartett ist ein Kartenspiel zur Kopfgeometrie für Kinder ab 7 Jahren. Im Spiel schulen die Kinder ihr räumliches Vorstellungsvermögen, indem sie Tierfiguren aus verschiedenen Perspektiven wiedererkennen. Mit dem Somawürfel-Quartett - fördern Sie spielerisch die kopfgeometrischen Fähigkeiten Ihrer Schüler:innen,- trainieren Sie den Perspektivwechsel zwischen Foto-Ansicht, Seitenansicht, Vorderansicht und Draufsicht,- vertiefen Sie die Arbeit mit dem Somawürfel auf motivierende Weise. Inhalt: 32 Spielkarten und 1 ÜbersichtskarteMit dem Somawürfel Perspektiven erobern Welches Tier verbirgt sich hinter dieser Draufsicht? Gehört diese Seitenansicht zum Dromedar oder zur Giraffe? Und wie sieht eigentlich ein Regenwurm, der auf eine Kiste klettert, von vorn aus? Beim Somawürfel-Quartett entdecken Kinder, wie sich ein und dieselbe Figur je nach Blickwinkel völlig unterschiedlich zeigt. Aus den bekannten Bauteilen des Somawürfels entstehen acht liebevoll gestaltete Tierfiguren, die aus vier Perspektiven dargestellt sind. Die Kinder lernen, im Kopf zwischen den Ansichten zu wechseln, Figuren mental zu drehen und Zusammenhänge zwischen Ansicht und Bauwerk zu erkennen - eine zentrale Grundlage der Raumvorstellung.Damit der Einstieg gelingt, können Sie das Spiel flexibel an die Lerngruppe anpassen: Ein echter Somawürfel zum Nachbauen, das Aussortieren einzelner Perspektiven oder die Übersichtskarte in der Tischmitte helfen beim Einstieg. Insgesamt bietet das Spiel fünf Varianten - vom gemeinsamen Auslegespiel über Zuordnungs- und Aufdeckspiele bis zum klassischen Quartett.So geht's: Gespielt wird nach den bekannten Quartett-Regeln: Alle Karten werden an die Mitspielenden verteilt. Reihum fragt ein Kind ein anderes nach einer bestimmten Ansicht, die ihm für ein Quartett noch fehlt - zum Beispiel: "Hast du die Seitenansicht von der Giraffe?" Hat die gefragte Person die Karte, muss sie sie abgeben, und das fragende Kind darf weiterfragen. Vollständige Quartette werden offen abgelegt. Wer am Ende die meisten Quartette gesammelt hat, gewinnt. Daneben bietet das Spiel vier weitere Varianten - auch zum Spielen allein oder im Team.


Productspecificaties

Merk Kallmeyer Lernspiele
EAN
  • 4250344931096
Kleur
  • Teal/turquoise green
Maat
MPN
  • 33411241


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