Diseñar lo Inolvidable: DXR — Diseño de eXperiencias Recreativas

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Bol ¿Por qué algunas experiencias se recuerdan durante años mientras otras desaparecen apenas terminan?Una actividad puede entretener.Una experiencia puede conectar, emocionar, transformar y permanecer en la memoria.Diseñar lo Inolvidable presenta DXR(TM) - Diseño de eXperiencias Recreativas, una metodología creada por Ismael García para transformar actividades, eventos y programas recreativos en experiencias diseñadas intencionalmente.DXR(TM) parte de una idea sencilla: Las experiencias inolvidables no suceden por casualidad. Se diseñan.El método propone 7 pilares para diseñar experiencias desde la perspectiva de quien realmente las vive: el participante.En este libro aprenderás a: - Investigar y comprender al participante mediante la Participant Persona. - Diseñar la Arquitectura de la Experiencia como un recorrido emocional y no simplemente como un cronograma. - Crear Momentos Memorables y diseñar el momento WOW. - Utilizar los sentidos mediante el Diseño Sensorial. - Diseñar las interacciones entre participantes, facilitadores, espacios, objetos y tecnología. - Definir qué emociones debe provocar cada fase mediante el Diseño Emocional. - Evaluar una experiencia más allá de la tradicional encuesta de satisfacción.Pero DXR(TM) no se queda en los conceptos.El libro presenta un proceso de 12 pasos, desde investigar y definir el objetivo emocional hasta prototipar, capacitar al equipo, ejecutar, evaluar y documentar la experiencia.También encontrarás herramientas prácticas como: Participant Persona - Experience Journey Map - Emotional Journey Map - Sensory Canvas - Matriz de Interacción - KPI Experience Dashboard - Bitácora de Proyecto DXRy otros instrumentos diseñados para llevar el método del papel al terreno.La Parte IV introduce además la Teoría DXR de la Memoria, el Recuerdo y la Transformación, un marco propio desarrollado dentro de la metodología para explorar la relación entre experiencia, memoria y significado. El libro señala expresamente que este marco es un aporte propio todavía en desarrollo y no un hallazgo científico validado.¿Para quién es este libro?Para recreólogos, diseñadores de experiencias, productores de eventos, directores de campamentos, profesionales del turismo, educadores, facilitadores, organizadores de actividades, profesionales de eventos y cualquier persona que diseñe experiencias para otras personas.DXR(TM) puede aplicarse a: Recreación - Campamentos - Eventos - Turismo de experiencias - Planes vacacionales - Activaciones de marca - Programas corporativos - Educación - Experiencias familiaresNo necesitas tener décadas de experiencia para comenzar.Necesitas aprender a diseñar lo que quieres que las personas vivan, sientan y recuerden.Porque una actividad termina.Una experiencia puede quedarse contigo mucho después.Diseñar lo Inolvidable.DXR(TM) - Diseño de eXperiencias Recreativas.

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¿Por qué algunas experiencias se recuerdan durante años mientras otras desaparecen apenas terminan?Una actividad puede entretener.Una experiencia puede conectar, emocionar, transformar y permanecer en la memoria.Diseñar lo Inolvidable presenta DXR(TM) - Diseño de eXperiencias Recreativas, una metodología creada por Ismael García para transformar actividades, eventos y programas recreativos en experiencias diseñadas intencionalmente.DXR(TM) parte de una idea sencilla: Las experiencias inolvidables no suceden por casualidad. Se diseñan.El método propone 7 pilares para diseñar experiencias desde la perspectiva de quien realmente las vive: el participante.En este libro aprenderás a: - Investigar y comprender al participante mediante la Participant Persona. - Diseñar la Arquitectura de la Experiencia como un recorrido emocional y no simplemente como un cronograma. - Crear Momentos Memorables y diseñar el momento WOW. - Utilizar los sentidos mediante el Diseño Sensorial. - Diseñar las interacciones entre participantes, facilitadores, espacios, objetos y tecnología. - Definir qué emociones debe provocar cada fase mediante el Diseño Emocional. - Evaluar una experiencia más allá de la tradicional encuesta de satisfacción.Pero DXR(TM) no se queda en los conceptos.El libro presenta un proceso de 12 pasos, desde investigar y definir el objetivo emocional hasta prototipar, capacitar al equipo, ejecutar, evaluar y documentar la experiencia.También encontrarás herramientas prácticas como: Participant Persona - Experience Journey Map - Emotional Journey Map - Sensory Canvas - Matriz de Interacción - KPI Experience Dashboard - Bitácora de Proyecto DXRy otros instrumentos diseñados para llevar el método del papel al terreno.La Parte IV introduce además la Teoría DXR de la Memoria, el Recuerdo y la Transformación, un marco propio desarrollado dentro de la metodología para explorar la relación entre experiencia, memoria y significado. El libro señala expresamente que este marco es un aporte propio todavía en desarrollo y no un hallazgo científico validado.¿Para quién es este libro?Para recreólogos, diseñadores de experiencias, productores de eventos, directores de campamentos, profesionales del turismo, educadores, facilitadores, organizadores de actividades, profesionales de eventos y cualquier persona que diseñe experiencias para otras personas.DXR(TM) puede aplicarse a: Recreación - Campamentos - Eventos - Turismo de experiencias - Planes vacacionales - Activaciones de marca - Programas corporativos - Educación - Experiencias familiaresNo necesitas tener décadas de experiencia para comenzar.Necesitas aprender a diseñar lo que quieres que las personas vivan, sientan y recuerden.Porque una actividad termina.Una experiencia puede quedarse contigo mucho después.Diseñar lo Inolvidable.DXR(TM) - Diseño de eXperiencias Recreativas.


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  • 9798194946471
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