Dijital teknolojiler, son yirmi y¿lda bireylerin çal¿¿ma ve e¿itim biçimlerini dönü¿türdü¿ü kadar bo¿ zamanlar¿n¿ de¿erlendirme al¿¿kanl¿klar¿n¿ da köklü biçimde de¿i¿tirmi¿tir. Ak¿ll¿ telefonlar, sosyal medya, çevrim içi oyunlar, e-spor, mobil uygulamalar ve sanal/art¿r¿lm¿¿ gerçeklik teknolojileri, rekreasyonu art¿k yaln¿zca fiziksel mekânlarda gerçekle¿en bir etkinlik alan¿ olmaktan ç¿kar¿p fiziksel ve dijital deneyimlerin iç içe geçti¿i yeni bir alana tä¿m¿¿t¿r. Bu kitap, i¿te bu dönü¿ümü "e-rekreasyon" kavram¿ etraf¿nda, kuramsal temellerinden davran¿¿sal görünümlerine, çevrim içi oyun ve e-spordan mobil rekreasyona, sanal/art¿r¿lm¿¿ gerçeklikten gelece¿in e-rekreasyon senaryolar¿na kadar bütüncül bir bak¿¿la ele almay¿ amaçlamaktad¿r.Kitab¿n; rekreasyon, spor bilimleri, turizm ve bo¿ zaman çal¿¿malar¿ alan¿nda çal¿¿an akademisyenlere, lisans ve lisansüstü ö¿rencilerine, sektör uygulay¿c¿lar¿na ve konuya ilgi duyan herkese yararl¿ olmas¿n¿ dileriz. Eserin olu¿mas¿na do¿rudan ya da dolayl¿ katk¿ sunan herkese te¿ekkür eder, okuyuculardan gelecek her türlü geri bildirimin kitab¿n ilerleyen bask¿lar¿n¿ zenginle¿tirece¿ine inan¿yoruz.
Prijshistorie
* Prijshistorie bevat geen data van Amazon, Amazon Marketplace.
Prijzen voor het laatst bijgewerkt op: