Electro Basisschool Groep 3&4 Educatief Spel
Uitgelicht
|
16,99
14,99 |
Naar shop
|
|
15,99 |
Naar shop
|
|
17,99 |
Naar shop
|
Beschrijving
Electro Basisschool Groep 3 & 4 is een educatief spel dat kinderen uit groep 3 en 4 op een speelse manier laat leren over taal, rekenen, natuur en Engels. De set bevat een elektromodule en 12 kaarten met uiteenlopende onderwerpen, plus kleurrijke regels voor begeleiding. Kinderen leren door middel van een elektronische pen: ze lossen zelfstandig oefeningen en vragen op en krijgen bij het aanraken van het juiste antwoord directe visuele en/of auditieve feedback. Verbind iedere vraag met het juiste antwoord door middel van de rode en blauwe kabels; bij een goed antwoord gaat een lampje branden. Het spel sluit aan bij de leerdoelen van de lagere groepen en biedt meer dan 350 opdrachten verdeeld over drie niveaus, waaronder Groep 3, Groep 4 en een opstap richting Groep 5 met onderwerpen als geld tellen en eerste Engelse woordjes lezen. Het stimuleert zowel cognitieve ontwikkeling als sociale interactie, en bevordert nieuwsgierigheid en het vermogen om verbanden te leggen en informatie te onthouden.
- Elektromodule en 12 kaarten voor leerervaring
- 350+ opdrachten op 3 niveaus
- Thema’s: taal, rekenen, natuur, Engels
- Direct feedback bij antwoorden
- Rode en blauwe kabels verbinden vragen en antwoorden
- Lampje brandt bij correct antwoord
Use
- Met een innovatieve elektronische pen kunnen kinderen zelfstandig oefeningen en vragen oplossen.
- Zodra ze het juiste antwoord aanraken, ontvangen ze onmiddellijk visuele en/of auditieve feedback.
- Verbind iedere vraag met het juiste antwoord door middel van de rode en blauwe kabels.
- Als het antwoord goed is, gaat het lampje branden.
Electro Basisschool Groep 3 & 4 is een educatief spel dat kinderen uit groep 3 en 4 op een speelse manier laat leren over taal, rekenen, natuur en Engels. De set bevat een elektromodule en 12 kaarten met uiteenlopende onderwerpen, plus kleurrijke regels voor begeleiding. Kinderen leren door middel van een elektronische pen: ze lossen zelfstandig oefeningen en vragen op en krijgen bij het aanraken van het juiste antwoord directe visuele en/of auditieve feedback. Verbind iedere vraag met het juiste antwoord door middel van de rode en blauwe kabels; bij een goed antwoord gaat een lampje branden. Het spel sluit aan bij de leerdoelen van de lagere groepen en biedt meer dan 350 opdrachten verdeeld over drie niveaus, waaronder Groep 3, Groep 4 en een opstap richting Groep 5 met onderwerpen als geld tellen en eerste Engelse woordjes lezen. Het stimuleert zowel cognitieve ontwikkeling als sociale interactie, en bevordert nieuwsgierigheid en het vermogen om verbanden te leggen en informatie te onthouden.
- Elektromodule en 12 kaarten voor leerervaring
- 350+ opdrachten op 3 niveaus
- Thema’s: taal, rekenen, natuur, Engels
- Direct feedback bij antwoorden
- Rode en blauwe kabels verbinden vragen en antwoorden
- Lampje brandt bij correct antwoord
Use
- Met een innovatieve elektronische pen kunnen kinderen zelfstandig oefeningen en vragen oplossen.
- Zodra ze het juiste antwoord aanraken, ontvangen ze onmiddellijk visuele en/of auditieve feedback.
- Verbind iedere vraag met het juiste antwoord door middel van de rode en blauwe kabels.
- Als het antwoord goed is, gaat het lampje branden.
Productspecificaties
| Merk | Jumbo |
|---|---|
| Categorie | |
| EAN |
|
| Materiaal |
|
| Kleur |
|
| Maat |
|
| Geslacht |
|
| MPN |
|
Prijzen voor het laatst bijgewerkt op: