A emulação consiste na imitação do comportamento do hardware através do seu equivalente em software. Os trabalhos deste projeto mostram como criar uma interface de câmara por software. Para tal, começou-se por adquirir os dados digitais da imagem enviada pela câmara e, em seguida, exibi-los num ecrã LCD. Esta interface de software é implementada com uma carga de CPU muito baixa, inferior a 1%.
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