La technologie s'est effondrée. La nature a évolué. Et aujourd'hui, le corps humain est le nouveau champ de bataille.Kael a dix-neuf ans et survit dans la Zone 3 en réparant des filtres, des serrures et des vestiges du Siècle Zéro. Il ne cherche pas à devenir un héros. Il veut seulement conserver sa liberté dans un monde où tout - la chair, le fer, la mémoire et même le désir - peut devenir la propriété de quelqu'un d'autre.Mais lorsqu'il ouvre une installation que la jungle n'a pas réussi à dévorer, il réveille Genesis: une présence ancienne, impossible, et liée à son corps. Cette découverte attire Jax, un seigneur de la ferraille prêt à faire de Kael un outil, une arme ou une marchandise.Contraint de fuir, Kael entreprend un voyage aux côtés de Lyra, une combattante qui évalue chaque menace avant d'attaquer; Soren, un alchimiste brillant dont l'ironie dissimule de vieilles blessures; et Borum, un dompteur qui comprend que protéger ne signifie pas posséder.Leur chemin traverse des vallées qui réagissent au sang, des communautés bâties sur l'exploitation, des créatures nées d'une évolution incontrôlée et des territoires capables de s'immiscer dans les rêves. Tandis que Genesis apprend la différence entre sauver, calculer et dominer, le pouvoir de Kael commence à s'étendre au-delà du métal.Tout semble les conduire vers S-7, un endroit que même les monstres évitent. Pour l'atteindre, Kael devra défendre quelque chose de plus difficile que la vie: le droit de décider ce qui appartient à son corps, ce qui peut toucher son esprit et quelle empreinte il laissera dans un monde bien décidé à le dévorer.Fracture d'Éther: Année I - La guerre de la chair et du fer est un roman de dark fantasy et de science-fiction post-apocalyptique sur l'évolution forcée, l'intelligence artificielle, l'identité, le consentement et la survie.Dans un monde où tout a faim, continuer à s'appartenir est une autre forme de guerre.
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