Fundamentals of Computer Graphics

Prijzen vanaf
66,95

Uitgelicht


Beschrijving

Fundamentals of Computer Graphics, Fifth Edition biedt een uitgebreide en toegankelijke introductie tot computergraphics voor zowel studenten als professionals. Dit boek, dat is samengesteld uit bijdrages van een indrukwekkende groep experts, dient als een ideaal studieboek voor computer cursussen en als een waardevolle referentie voor persoonlijk of professioneel gebruik.

Deze editie legt de nadruk op geometrische intuïtie. Lezers leren hoe beelden op het scherm worden weergegeven door middel van de complementaire technieken van ray tracing en rasterisatie. Het boek behandelt alle belangrijke onderwerpen die vaak aan bod komen in inleidende cursussen, zoals:

  • Sampling theory
  • Texture mapping
  • Spatial data structures
  • Splines

Een van de hoogtepunten van deze editie is de toevoeging van meerdere bijgedragen hoofdstukken van gerenommeerde auteurs die bekend staan om hun expertise en heldere uitleg van complexe concepten. Onder deze bijdragers bevinden zich Michael Ashikhmin, Michael Gleicher, Naty Hoffman, Garrett Johnson, Tamara Munzner, Erik Reinhard, Kelvin Sung, William B. Thompson, Peter Willemsen en Brian Wyvill.

Fundamentals of Computer Graphics, Fifth Edition heeft aanzienlijke updates en verbeteringen ondergaan, waaronder:

  • Herziening van hoofdstukken over schaduwen, ray tracing, physics-based rendering en sampling.
  • Vernieuwde en uitgebreide behandeling van de graphics pipeline, waarbij een moderne benadering is toegepast die is georganiseerd rond programmeerbare schaduwtechnieken.
  • Verbeterde en uitgebreide dekking van driehoekige mesh structuren en datastructuren.
  • Een nieuwe structuur voor de vroege hoofdstukken, waardoor fundamentele materiaal vroeg in het boek wordt gepresenteerd om de onderwijskundige flexibiliteit te verhogen.

De vijfde editie van dit handboek behoudt de informele en intuïtieve stijl, terwijl het tegelijkertijd de precisie, consistentie en volledigheid van de stof verbetert. Hierdoor kunnen zowel beginnende als ervaren graphics-programmeurs de fundamentele principes beter begrijpen en toepassen bij het ontwikkelen van efficiënte code voor films, games of webdesigns. Met zijn uitgebreide inhoud en gebruiksvriendelijke benadering blijft dit boek een onmisbaar hulpmiddel in de wereld van computergraphics.

Vergelijk aanbieders (1)

Shop
Prijs
Verzendkosten
Totale prijs
66,95
gebruikt
Gratis
66,95
Naar shop
Gratis Shipping Costs
Beschrijving

Fundamentals of Computer Graphics, Fifth Edition biedt een uitgebreide en toegankelijke introductie tot computergraphics voor zowel studenten als professionals. Dit boek, dat is samengesteld uit bijdrages van een indrukwekkende groep experts, dient als een ideaal studieboek voor computer cursussen en als een waardevolle referentie voor persoonlijk of professioneel gebruik.

Deze editie legt de nadruk op geometrische intuïtie. Lezers leren hoe beelden op het scherm worden weergegeven door middel van de complementaire technieken van ray tracing en rasterisatie. Het boek behandelt alle belangrijke onderwerpen die vaak aan bod komen in inleidende cursussen, zoals:

  • Sampling theory
  • Texture mapping
  • Spatial data structures
  • Splines

Een van de hoogtepunten van deze editie is de toevoeging van meerdere bijgedragen hoofdstukken van gerenommeerde auteurs die bekend staan om hun expertise en heldere uitleg van complexe concepten. Onder deze bijdragers bevinden zich Michael Ashikhmin, Michael Gleicher, Naty Hoffman, Garrett Johnson, Tamara Munzner, Erik Reinhard, Kelvin Sung, William B. Thompson, Peter Willemsen en Brian Wyvill.

Fundamentals of Computer Graphics, Fifth Edition heeft aanzienlijke updates en verbeteringen ondergaan, waaronder:

  • Herziening van hoofdstukken over schaduwen, ray tracing, physics-based rendering en sampling.
  • Vernieuwde en uitgebreide behandeling van de graphics pipeline, waarbij een moderne benadering is toegepast die is georganiseerd rond programmeerbare schaduwtechnieken.
  • Verbeterde en uitgebreide dekking van driehoekige mesh structuren en datastructuren.
  • Een nieuwe structuur voor de vroege hoofdstukken, waardoor fundamentele materiaal vroeg in het boek wordt gepresenteerd om de onderwijskundige flexibiliteit te verhogen.

De vijfde editie van dit handboek behoudt de informele en intuïtieve stijl, terwijl het tegelijkertijd de precisie, consistentie en volledigheid van de stof verbetert. Hierdoor kunnen zowel beginnende als ervaren graphics-programmeurs de fundamentele principes beter begrijpen en toepassen bij het ontwikkelen van efficiënte code voor films, games of webdesigns. Met zijn uitgebreide inhoud en gebruiksvriendelijke benadering blijft dit boek een onmisbaar hulpmiddel in de wereld van computergraphics.


Productspecificaties

EAN
  • 9781568814698
Maat

Prijzen voor het laatst bijgewerkt op:

Uitgelichte Keuze
66,95
Naar shop