Gamification - Intégration d'éléments ludiques dans les médias numériques

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Bol La gamification : ce terme est désormais sur toutes les lèvres. Mais quel est le fondement théorique de ce phénomène ? Qu'est-ce qui pousse l'être humain à jouer ? Quels éléments issus du jeu peuvent être transposés dans d'autres contextes ? Alors qu'une partie du monde des affaires s'est donne pour mission de résoudre, grâce à la gamification, des problèmes humains colossaux, de nombreux chercheurs adoptent une position critique vis-à-vis de cette pratique. Dans ce mémoire rédigé au sein du département Médias et Information (2015), j'approfondis la question de la gamification. À l'aide d'entretiens avec des experts et de l'élaboration d'un cadre théorique issu de la théorie des jeux, j'examine des exemples de réussite de la gamification et j'analyse différents éléments ludiques. Il en résulte une vision tout à fait critique de la société gamifiée.

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Pagina's: 68, Paperback, Editions Notre Savoir


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Merk Editions Notre Savoir
EAN
  • 9786630269192
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