Gry wideo a to¿samo¿¿ (to¿samo¿ci): Praca nad to¿samo¿ci¿ w grach komputerowych (przyk¿ad: Star Wars: The Old Republic)

Prijzen vanaf
79,06

Uitgelicht

VERGELIJK ALLE AANBIEDERS (3)

Beschrijving

Bol ¿wiat jest po¿¿czony sieci¿, a my sami funkcjonujemy dzi¿ jako osoby poruszaj¿ce si¿ na pograniczu ¿ycia przed ekranem i rzeczywisto¿ci wirtualnej. Mówienie w tym kontek¿cie o "jedynej prawdziwej rzeczywisto¿ci" i przeciwstawnej jej "nierealno¿ci w komputerze" nie by¿oby zgodne z naszym nowym stylem ¿ycia i znaczeniem cyfrowych przestrzeni. W przeciwie¿stwie do ostatnich dziesi¿cioleci, codzienne ¿ycie i komunikacja coraz cz¿¿ciej tocz¿ si¿ w naszym cyfrowym "¿wiecie równoleg¿ym". ¿ycie przed monitorem coraz bardziej zlewa si¿ z tym na ekranie, a trend ten nie s¿abnie, wr¿cz przeciwnie: mobilno¿¿ i elastyczno¿¿ na wielu p¿aszczyznach s¿ dzi¿ bardziej po¿¿dane ni¿ kiedykolwiek, i to nie tylko w czasie wolnym; dlatego te¿ bycie w sieci odgrywa istotn¿ rol¿ równie¿ w ¿yciu zawodowym. Nie bez znaczenia w ¿wiecie cyfrowym s¿ gry komputerowe. Coraz wi¿cej doros¿ych sp¿dza obecnie czas na graniu w gry komputerowe online i offline; nasze codzienne ¿ycie jest w coraz wi¿kszym stopniu determinowane przez tak zwan¿ gamifikacj¿. Ale co w¿äciwie sprawia, ¿e gry wideo s¿ tak popularne i lubiane? Co tak bardzo fascynuje graczy w grach cyfrowych?

Vergelijk aanbieders (3)

Shop
Prijs
Verzendkosten
Totale prijs
79,06
Gratis
79,06
Naar shop
Gratis Shipping Costs
79,06
Gratis
79,06
Naar shop
Gratis Shipping Costs
87,90
Gratis
87,90
Naar shop
Gratis Shipping Costs
Beschrijving (1)

¿wiat jest po¿¿czony sieci¿, a my sami funkcjonujemy dzi¿ jako osoby poruszaj¿ce si¿ na pograniczu ¿ycia przed ekranem i rzeczywisto¿ci wirtualnej. Mówienie w tym kontek¿cie o "jedynej prawdziwej rzeczywisto¿ci" i przeciwstawnej jej "nierealno¿ci w komputerze" nie by¿oby zgodne z naszym nowym stylem ¿ycia i znaczeniem cyfrowych przestrzeni. W przeciwie¿stwie do ostatnich dziesi¿cioleci, codzienne ¿ycie i komunikacja coraz cz¿¿ciej tocz¿ si¿ w naszym cyfrowym "¿wiecie równoleg¿ym". ¿ycie przed monitorem coraz bardziej zlewa si¿ z tym na ekranie, a trend ten nie s¿abnie, wr¿cz przeciwnie: mobilno¿¿ i elastyczno¿¿ na wielu p¿aszczyznach s¿ dzi¿ bardziej po¿¿dane ni¿ kiedykolwiek, i to nie tylko w czasie wolnym; dlatego te¿ bycie w sieci odgrywa istotn¿ rol¿ równie¿ w ¿yciu zawodowym. Nie bez znaczenia w ¿wiecie cyfrowym s¿ gry komputerowe. Coraz wi¿cej doros¿ych sp¿dza obecnie czas na graniu w gry komputerowe online i offline; nasze codzienne ¿ycie jest w coraz wi¿kszym stopniu determinowane przez tak zwan¿ gamifikacj¿. Ale co w¿äciwie sprawia, ¿e gry wideo s¿ tak popularne i lubiane? Co tak bardzo fascynuje graczy w grach cyfrowych?


Productspecificaties

Merk Wydawnictwo Nasza Wiedza
EAN
  • 9786209638312
Maat


Prijshistorie

* Prijshistorie bevat geen data van Amazon, Amazon Marketplace.

Prijzen voor het laatst bijgewerkt op:

Uitgelichte Keuze
79,06
Naar shop