Il ruolo e l'importanza della violenza esplicita nei videogiochi

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Bol Al giorno d'oggi i videogiochi sono onnipresenti e vengono giocati da persone di qualsiasi età. In alcuni casi, le vendite sono addirittura superiori a quelle dell'industria cinematografica. Inoltre, quasi tutti hanno sentito parlare di "Assassin's Creed" o di "Tomb Raider" (che alcuni potrebbero associare all'attrice Angelina Jolie, che ha interpretato la protagonista di quest'ultima serie nei film "Lara Croft: Tomb Raider" del 2001 e "Lara Croft Tomb Raider: La culla della vita" del 2003). Poiché i videogiochi citati contengono entrambi violenza (in modo meno o più esplicito, a seconda del gioco ed eventualmente della tecnologia disponibile al momento del suo sviluppo), possiamo affermare che - insieme a film, serie televisive, romanzi e altri media violenti - i videogiochi violenti sono diventati parte della cultura pop occidentale. Tuttavia, i giocatori apprezzano davvero questa caratteristica? Come la percepiscono e la giudicano? È solo una questione di realismo o c'è forse un'altra ragione per apprezzarla o meno? Esiste una differenza tra i generi e il tipo di giocatore? Il presente lavoro di ricerca cerca di rispondere a queste domande, ma sono necessarie ulteriori ricerche per corroborare o contraddire i risultati dell'autore.

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Al giorno d'oggi i videogiochi sono onnipresenti e vengono giocati da persone di qualsiasi età. In alcuni casi, le vendite sono addirittura superiori a quelle dell'industria cinematografica. Inoltre, quasi tutti hanno sentito parlare di "Assassin's Creed" o di "Tomb Raider" (che alcuni potrebbero associare all'attrice Angelina Jolie, che ha interpretato la protagonista di quest'ultima serie nei film "Lara Croft: Tomb Raider" del 2001 e "Lara Croft Tomb Raider: La culla della vita" del 2003). Poiché i videogiochi citati contengono entrambi violenza (in modo meno o più esplicito, a seconda del gioco ed eventualmente della tecnologia disponibile al momento del suo sviluppo), possiamo affermare che - insieme a film, serie televisive, romanzi e altri media violenti - i videogiochi violenti sono diventati parte della cultura pop occidentale. Tuttavia, i giocatori apprezzano davvero questa caratteristica? Come la percepiscono e la giudicano? È solo una questione di realismo o c'è forse un'altra ragione per apprezzarla o meno? Esiste una differenza tra i generi e il tipo di giocatore? Il presente lavoro di ricerca cerca di rispondere a queste domande, ma sono necessarie ulteriori ricerche per corroborare o contraddire i risultati dell'autore.


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  • 9786208386016
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