Indringers op Drakeneiland (Paperback)
Uitgelicht
|
15,99 |
Naar shop
|
|
15,99 |
Naar shop
|
|
15,99 |
Naar shop
|
| VERGELIJK ALLE AANBIEDERS (3) | ||
Beschrijving
Zesde deel in een avontuurlijke serie waarin kinderen de macht hebben op Drakeneiland en mogelijk hun eigen regels bepalen. In de Roversbaai ligt een zeiljacht voor anker met acht rijke pubers aan boord, die spullen bezitten die op Drakeneiland verboden zijn, zoals computerspelletjes, telefoons en vliegschermen. Jeroen, bekend als de Koddebeier, krijgt de taak om de indringers weg te sturen. De pubers lachen hem uit en veroveren zelfs het eiland, terwijl Jeroen bidt dat hij hen met grof geweld uit de buurt kan krijgen, al gaat dat tegen de Wetten van Drakeneiland. Een eiland waar kinderen de baas zijn en waar geen volwassene de boel in het oog houdt, belooft een chaotisch en spannend verhaal. De serie laat zien vanuit verschillende personages hoe problemen worden aangepakt en hoe kinderen zelfstandig beslissingen nemen. Dit deel houdt de vaart erin met een wereld die sterk op realiteit lijkt en waar jonge hoofdpersonen voor hun eigen oplossingen moeten zorgen.
Verhaal
In de Roversbaai gaat een zeiljacht met acht rijke pubers aan boord voor anker. Ze bezitten dure spullen die op Drakeneiland verboden zijn, zoals computerspelletjes, telefoons en vliegschermen. Jeroen, de Koddebeier, probeert de indringers weg te sturen, maar de pubers veroveren het eiland en lachen hem uit. Het conflict draait om regels versus rebellie op een eiland waar kinderen de baas zijn en volwassenen geen toezicht houden. Jeroen overweegt grof geweld, wat tegen de Wetten van Drakeneiland is, en hij zoekt naar manieren om de indringers weg te krijgen. Het verhaal wordt verteld vanuit verschillende personages en zet aan tot nadenken over samenwerking, macht en verantwoordelijkheid op een plek die doet denken aan de werkelijkheid.
Zesde deel in een avontuurlijke serie waarin kinderen de macht hebben op Drakeneiland en mogelijk hun eigen regels bepalen. In de Roversbaai ligt een zeiljacht voor anker met acht rijke pubers aan boord, die spullen bezitten die op Drakeneiland verboden zijn, zoals computerspelletjes, telefoons en vliegschermen. Jeroen, bekend als de Koddebeier, krijgt de taak om de indringers weg te sturen. De pubers lachen hem uit en veroveren zelfs het eiland, terwijl Jeroen bidt dat hij hen met grof geweld uit de buurt kan krijgen, al gaat dat tegen de Wetten van Drakeneiland. Een eiland waar kinderen de baas zijn en waar geen volwassene de boel in het oog houdt, belooft een chaotisch en spannend verhaal. De serie laat zien vanuit verschillende personages hoe problemen worden aangepakt en hoe kinderen zelfstandig beslissingen nemen. Dit deel houdt de vaart erin met een wereld die sterk op realiteit lijkt en waar jonge hoofdpersonen voor hun eigen oplossingen moeten zorgen.
Verhaal
In de Roversbaai gaat een zeiljacht met acht rijke pubers aan boord voor anker. Ze bezitten dure spullen die op Drakeneiland verboden zijn, zoals computerspelletjes, telefoons en vliegschermen. Jeroen, de Koddebeier, probeert de indringers weg te sturen, maar de pubers veroveren het eiland en lachen hem uit. Het conflict draait om regels versus rebellie op een eiland waar kinderen de baas zijn en volwassenen geen toezicht houden. Jeroen overweegt grof geweld, wat tegen de Wetten van Drakeneiland is, en hij zoekt naar manieren om de indringers weg te krijgen. Het verhaal wordt verteld vanuit verschillende personages en zet aan tot nadenken over samenwerking, macht en verantwoordelijkheid op een plek die doet denken aan de werkelijkheid.