Fornire al lettore una panoramica su un'interfaccia tangibile illustrata da un caso concreto: dalla progettazione alla valutazione ergonomica, passando per i principi di realizzazione. Il lettore, che sia studente o professionista del settore, troverà in questo volume gli aspetti teorici e pratici di un'implementazione concreta e dei possibili ambiti di applicazione delle interfacce tangibili, che rappresentano alternative nuove e in crescita rispetto alle interfacce interamente tattili. Il volume mostra come la tecnologia 'senza contatto', unita alla tecnologia 'multi-agente', consenta di aprire un campo interessante e promettente per applicazioni destinate al grande pubblico e al settore professionale. Infatti, tutti noi abbiamo un rapporto con gli oggetti di uso quotidiano: li riconosciamo e sappiamo implicitamente come utilizzarli. È questa familiarità che dobbiamo ritrovare nell'interazione con il mondo digitale che ci circonda, proponendoci di abbandonare mouse, icone, finestre e altre virtualità per ritrovare il contatto fisico con gli oggetti e gli strumenti di uso quotidiano.
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