Come i siti turistici utilizzano i giochi in contesti non ludici per migliorare l'esperienza dei visitatori e allo stesso tempo educarli. Questo esperimento è stato condotto al castello di Elmina, in Ghana, per dimostrare come i turisti che visitano questo luogo cupo imparano e interagiscono tra loro. L'esperimento ha dimostrato che la gamification aiuta i turisti ad apprendere molto attraverso l'uso dei giochi in un museo. Il castello di Elmina è un ex castello della schiavitù costruito in Ghana, nell'Africa occidentale, per trasportare gli schiavi nel mondo occidentale.
AmazonPagina's: 124, Paperback, Edizioni Sapienza
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