Comment les sites touristiques utilisent les jeux dans un contexte non ludique pour améliorer l'expérience de leurs visiteurs tout en les informant. Cette expérience a été menée au château d'Elmina, au Ghana, afin de démontrer comment les touristes visitant ce lieu sombre apprennent et interagissent entre eux. Elle a prouvé que la gamification aide les touristes à apprendre beaucoup grâce à l'utilisation de jeux dans un musée. Le château d'Elmina est un ancien château esclavagiste construit au Ghana, en Afrique de l'Ouest, pour transporter des esclaves vers le monde occidental.
AmazonPagina's: 124, Paperback, Editions Notre Savoir
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