La natura nei videogiochi: estetiche ambientali
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A seguito della constatazione della mancanza di scritti teorici di estetica su questo mezzo riguardo a tali problematiche, emergono quattro assi. Il primo sviluppa ciò che ho definito la natura-scenografia, tracciando una rapida riflessione sulla questione del paesaggio, la natura-artefatto di Cartesio, il naturalismo occidentale secondo le categorie di Philippe Descola e, infine, sul transumanesimo. Il secondo asse si concentra sullo sviluppo di ciò che ho definito la natura-materiale, affrontando così la storia del dominio dell'uomo sulla natura, per arrivare poi a una lettura critica dei progetti di geoingegneria. Il terzo asse ha lo scopo di affrontare l'ipotesi Gaia e il concetto di Antropocene, dimostrando che queste due teorie hanno rivoluzionato i modi di concepire la natura e il nostro rapporto con essa, ma che si è instaurato un vero e proprio scetticismo climatico. Questa diffusione del dubbio, che serve gli interessi del capitalismo, è al centro del quarto asse, il cui ruolo è quello di sollevare i diversi conflitti politici ed estetici in gioco in queste riflessioni che mescolano ambiente e videogiochi.
A seguito della constatazione della mancanza di scritti teorici di estetica su questo mezzo riguardo a tali problematiche, emergono quattro assi. Il primo sviluppa ciò che ho definito la natura-scenografia, tracciando una rapida riflessione sulla questione del paesaggio, la natura-artefatto di Cartesio, il naturalismo occidentale secondo le categorie di Philippe Descola e, infine, sul transumanesimo. Il secondo asse si concentra sullo sviluppo di ciò che ho definito la natura-materiale, affrontando così la storia del dominio dell'uomo sulla natura, per arrivare poi a una lettura critica dei progetti di geoingegneria. Il terzo asse ha lo scopo di affrontare l'ipotesi Gaia e il concetto di Antropocene, dimostrando che queste due teorie hanno rivoluzionato i modi di concepire la natura e il nostro rapporto con essa, ma che si è instaurato un vero e proprio scetticismo climatico. Questa diffusione del dubbio, che serve gli interessi del capitalismo, è al centro del quarto asse, il cui ruolo è quello di sollevare i diversi conflitti politici ed estetici in gioco in queste riflessioni che mescolano ambiente e videogiochi.
AmazonPagina's: 108, Paperback, KS OmniScriptum Publishing
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