Le crowdsourcing des métadonnées du patrimoine culturel via les jeux sociaux: Étude de cas d'un prototype jeu sur Facebook

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Bol Le crowdsourcing a été utilisé dans le domaine du patrimoine culturel pour diverses tâches. L'une d'entre elles consiste à générer des métadonnées descriptives pour les archives numériques. La gamification offre aux citoyens un moyen plus ludique d'interagir avec les collections numériques et de générer des métadonnées utiles en marge du jeu. Dans ce travail, nous explorons l'intégration des réseaux sociaux aux jeux de crowdsourcing pour la génération de métadonnées d'archives. Nous avons étudié le crowdsourcing, la gamification et les dynamiques sociales sous l'angle du patrimoine culturel et avons combiné leurs caractéristiques dans un prototype de jeu de métadonnées sur la plateforme Facebook. Nous avons testé notre prototype et évalué ses résultats en analysant la participation, les contributions et les retours des joueurs. La phase de test de deux semaines a donné des résultats prometteurs en termes d'engagement des utilisateurs et de métadonnées produites : près de 3 000 balises ont été ajoutées, dont 90 % étaient des termes de dictionnaire valides. Nous concluons que le déploiement de jeux de métadonnées sur les plateformes de réseaux sociaux est une méthode viable permettant aux archives numériques d'exploiter l'intelligence humaine issue de vastes espaces partagés. Cet ouvrage est recommandé aux conservateurs de collections numériques ainsi qu'aux concepteurs de jeux sociaux modernes basés sur les données.

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Le crowdsourcing a été utilisé dans le domaine du patrimoine culturel pour diverses tâches. L'une d'entre elles consiste à générer des métadonnées descriptives pour les archives numériques. La gamification offre aux citoyens un moyen plus ludique d'interagir avec les collections numériques et de générer des métadonnées utiles en marge du jeu. Dans ce travail, nous explorons l'intégration des réseaux sociaux aux jeux de crowdsourcing pour la génération de métadonnées d'archives. Nous avons étudié le crowdsourcing, la gamification et les dynamiques sociales sous l'angle du patrimoine culturel et avons combiné leurs caractéristiques dans un prototype de jeu de métadonnées sur la plateforme Facebook. Nous avons testé notre prototype et évalué ses résultats en analysant la participation, les contributions et les retours des joueurs. La phase de test de deux semaines a donné des résultats prometteurs en termes d'engagement des utilisateurs et de métadonnées produites : près de 3 000 balises ont été ajoutées, dont 90 % étaient des termes de dictionnaire valides. Nous concluons que le déploiement de jeux de métadonnées sur les plateformes de réseaux sociaux est une méthode viable permettant aux archives numériques d'exploiter l'intelligence humaine issue de vastes espaces partagés. Cet ouvrage est recommandé aux conservateurs de collections numériques ainsi qu'aux concepteurs de jeux sociaux modernes basés sur les données.


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Merk Editions Notre Savoir
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  • 9786209956652
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