Le Fant�me de l'ordinateur

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Bol Un fantôme se cache dans la tablette d'une petite fille. Une histoire vraie. Un mystère familial.Liza, huit ans, adore son jeu vidéo. Elle y a construit des châteaux, dompté des dragons et chevauché des griffons aux côtés de son chevalier, Sir Gallant. Mais un matin, son chevalier a disparu. À sa place se tient une princesse aux yeux de braise. Son jeu a été volé.Dans le paisible village hongrois de Vasad, personne ne croit Liza. Personne, sauf son père. Policier aux yeux argentés, il voit ce que les autres ne voient pas : les fantômes. Ils se cachent dans les ordinateurs, les tablettes et les téléphones.L'un d'eux s'appelle Phoenix. Adolescent hacker mort et devenu fantôme, il court à travers les réseaux depuis des années. Il est perdu. Il est seul. Il vole des mondes entiers - comme celui de Liza - juste pour qu'on le remarque. Mais que se passe-t-il quand un fantôme rencontre une petite fille qui refuse de détourner le regard ?Inspiré de l'histoire vraie de l'opération Dabble - la première interception de frappe au clavier ayant arrêté un hacker qui a visé la Maison-Blanche avec un laser -, ce roman mêle aventure, mystère et émotions.Idéal pour les lecteurs de 8 à 12 ans. Histoires de fantômes pleines de c¿ur (pas d'horreur), enquêtes, vrais hackers et récits de famille. 3 illustrations. Quand quelqu'un te dit que quelque chose est impossible, ce qu'il dit vraiment, c'est qu'il ne sait pas encore comment le faire. Ouvre la tablette. Rencontre le fantôme. Change la donne.

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Un fantôme se cache dans la tablette d'une petite fille. Une histoire vraie. Un mystère familial.Liza, huit ans, adore son jeu vidéo. Elle y a construit des châteaux, dompté des dragons et chevauché des griffons aux côtés de son chevalier, Sir Gallant. Mais un matin, son chevalier a disparu. À sa place se tient une princesse aux yeux de braise. Son jeu a été volé.Dans le paisible village hongrois de Vasad, personne ne croit Liza. Personne, sauf son père. Policier aux yeux argentés, il voit ce que les autres ne voient pas : les fantômes. Ils se cachent dans les ordinateurs, les tablettes et les téléphones.L'un d'eux s'appelle Phoenix. Adolescent hacker mort et devenu fantôme, il court à travers les réseaux depuis des années. Il est perdu. Il est seul. Il vole des mondes entiers - comme celui de Liza - juste pour qu'on le remarque. Mais que se passe-t-il quand un fantôme rencontre une petite fille qui refuse de détourner le regard ?Inspiré de l'histoire vraie de l'opération Dabble - la première interception de frappe au clavier ayant arrêté un hacker qui a visé la Maison-Blanche avec un laser -, ce roman mêle aventure, mystère et émotions.Idéal pour les lecteurs de 8 à 12 ans. Histoires de fantômes pleines de c¿ur (pas d'horreur), enquêtes, vrais hackers et récits de famille. 3 illustrations. Quand quelqu'un te dit que quelque chose est impossible, ce qu'il dit vraiment, c'est qu'il ne sait pas encore comment le faire. Ouvre la tablette. Rencontre le fantôme. Change la donne.

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Pagina's: 228, Hardcover, Pro Platinum Press


Productspecificaties

Merk Pro Platinum Press
EAN
  • 9786158305501
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