Los Tenis que No Sabían Parar: Carreras, magia y aventuras para niños niñas

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Bol Cuando la magia entra en la pista, hasta los tenis tienen voluntad propia. Sofía es la niña más inteligente de la escuela... y también la más desastrosa en Educación Física. Después de otra caída épica y cansada de las burlas de sus compañeros, se esconde en el Bosque de los Susurros... donde conoce a la misteriosa Guardiana de los Juegos.Con sus brillantes agujas de tejer y una enorme bolsa hecha con viejas redes deportivas, la extraña mujer le entrega un regalo imposible: unos tenis mágicos color verde limón entregados por un sapo con bufanda roja.Y de repente, todo cambia.Ahora Sofía ya no corre. Sale disparada por los pasillos, atraviesa la escuela como un cohete y apenas consigue mantenerse en pie.¿El problema?Los tenis quieren correr a toda velocidad... todo el tiempo. Entre los ridículos cortocircuitos del Modo Batidora y el caos absoluto del catastrófico Modo Huracán, Sofía descubre que los superpoderes pueden convertirse en una auténtica pesadilla.Y durante la gran Carrera de Relevos de las Escuelas Regionales, tendrá que tomar la decisión más difícil de todas: seguir confiando en la magia descontrolada...o descubrir la fuerza real que siempre estuvo dentro de ella.Carreras, relevos y deportes escolares - Una aventura llena de energía para niños y niñas que aman la velocidad y la competición. Magia, humor y fantasía ligera - Objetos encantados, reglas misteriosas y situaciones inolvidables. Caos total garantizado - Caídas absurdas, ventiscas escolares, confusiones épicas y un sapo muy impaciente que lo juzga todo. Superación y confianza en uno mismo - Una historia sobre aprender a creer en ti... incluso cuando todo parece salir mal. Capítulos cortos y lectura fluida - Perfecto para lectores independientes y para disfrutar en familia. Un final emocionante - Una difícil elección entre el poder fácil... y el esfuerzo verdadero.Ideal para niños y niñas de 7 a 11 años que disfrutan historias de aventura, magia, amistad, deportes y personajes valientes. El segundo volumen de La Guardiana de los Juegos. Porque a veces, el mayor superpoder no es correr más rápido...sino aprender cuándo detenerse.

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Cuando la magia entra en la pista, hasta los tenis tienen voluntad propia. Sofía es la niña más inteligente de la escuela... y también la más desastrosa en Educación Física. Después de otra caída épica y cansada de las burlas de sus compañeros, se esconde en el Bosque de los Susurros... donde conoce a la misteriosa Guardiana de los Juegos.Con sus brillantes agujas de tejer y una enorme bolsa hecha con viejas redes deportivas, la extraña mujer le entrega un regalo imposible: unos tenis mágicos color verde limón entregados por un sapo con bufanda roja.Y de repente, todo cambia.Ahora Sofía ya no corre. Sale disparada por los pasillos, atraviesa la escuela como un cohete y apenas consigue mantenerse en pie.¿El problema?Los tenis quieren correr a toda velocidad... todo el tiempo. Entre los ridículos cortocircuitos del Modo Batidora y el caos absoluto del catastrófico Modo Huracán, Sofía descubre que los superpoderes pueden convertirse en una auténtica pesadilla.Y durante la gran Carrera de Relevos de las Escuelas Regionales, tendrá que tomar la decisión más difícil de todas: seguir confiando en la magia descontrolada...o descubrir la fuerza real que siempre estuvo dentro de ella.Carreras, relevos y deportes escolares - Una aventura llena de energía para niños y niñas que aman la velocidad y la competición. Magia, humor y fantasía ligera - Objetos encantados, reglas misteriosas y situaciones inolvidables. Caos total garantizado - Caídas absurdas, ventiscas escolares, confusiones épicas y un sapo muy impaciente que lo juzga todo. Superación y confianza en uno mismo - Una historia sobre aprender a creer en ti... incluso cuando todo parece salir mal. Capítulos cortos y lectura fluida - Perfecto para lectores independientes y para disfrutar en familia. Un final emocionante - Una difícil elección entre el poder fácil... y el esfuerzo verdadero.Ideal para niños y niñas de 7 a 11 años que disfrutan historias de aventura, magia, amistad, deportes y personajes valientes. El segundo volumen de La Guardiana de los Juegos. Porque a veces, el mayor superpoder no es correr más rápido...sino aprender cuándo detenerse.


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  • 9798186594390
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