Otwarte, rozproszone podej¿cie charakterystyczne dla sieci WWW oraz powszechne wykorzystanie relacji w aplikacjach i us¿ugach zmieniaj¿ zarówno sposób, w jaki tworzymy oprogramowanie, jak i sposób, w jaki dziäa ono oraz wchodzi w interakcje z innymi systemami. W rezultacie powstaje nowa generacja aplikacji, a co za tym idzie, potrzebne s¿ nowe modele mentalne, aby sobie z nimi poradzi¿. W tym sensie maszyny spo¿eczno¿ciowe jawi¿ si¿ jako obiecuj¿cy model tworzenia oprogramowania. Jest to jednak temat nowy, a poj¿cia i definicje pochodz¿ z ró¿nych dziedzin badä, co sprawia, ¿e ujednolicone zrozumienie tej koncepcji jest do¿¿ trudnym przedsi¿wzi¿ciem. Opieraj¿c si¿ na praktycznych do¿wiadczeniach w ró¿nych kontekstach, niniejsza ksi¿¿ka dostarcza bardziej spójnych podstaw koncepcyjnych do zrozumienia maszyn spo¿eczno¿ciowych jako ujednoliconego paradygmatu s¿u¿¿cego do opisywania, projektowania i wdräania powstaj¿cych systemów spo¿eczno¿ciowych opartych na sieci WWW.
Prijshistorie
* Prijshistorie bevat geen data van Amazon.
Prijzen voor het laatst bijgewerkt op: