Wzrost popularno¿ci gier online w¿ród graczy wskazuje na znaczenie sieci spo¿eczno¿ciowych w bran¿y gier. Innowacyjno¿¿ i kreatywno¿¿ firm produkuj¿cych gry powoduje zatem du¿¿ konkurencj¿ w zakresie wprowadzania nowych produktów na rynek, takich jak Sony, Xbox i Nintendo. Dlatego te¿ nowe osi¿gni¿cia i ulepszenia technologiczne maj¿ fundamentalne znaczenie dla ujawnienia powi¿zania mi¿dzy technologi¿ a rozwojem gospodarczym. Analiza aktualnych strategii marketingowych jest niezb¿dna, aby konkurowä na rynku, na którym dziäa wiele du¿ych firm, takich jak Sony Computer Entertainment i Blizzard Entertainment, wraz z omówieniem niektórych zagro¿e¿ zwi¿zanych z rozwojem bran¿y gier. Celem niniejszych badä jest zbadanie mo¿liwo¿ci wydania gry World of Warcraft na PlayStation 4 z wykorzystaniem po¿¿czenia cross-play z PlayStation Vita i okularami wirtualnej rzeczywisto¿ci 3D Project Morpheus. Potencjä tego projektu ma zapewni¿ zarówno Sony Computer Entertainment, jak i Blizzard Entertainment setki milionów rocznych przychodów.
Prijshistorie
* Prijshistorie bevat geen data van Amazon, Amazon Marketplace.
Prijzen voor het laatst bijgewerkt op: