Trois jeux, une seule grille, un coupable caché. Des mots croisés, un mot mêlé et une anagramme partagent la même grille. Une seule lettre sert à la fois pour un lieu, pour un suspect et pour la scène du crime. Chaque affaire est un crime à élucider, rien ne s'y devine au hasard. La méthode tient en quatre étapes. Vous remplissez les mots croisés et nommez les rues d'un quartier de Marseille. Vous repérez les cinq suspects cachés dans la grille. Un seul des cinq fait exception : c'est le coupable. Puis vous remettez les lettres cerclées dans l'ordre pour reconstituer la scène du crime. Dans ce volume : 100 affaires, chacune dans un quartier différent de Marseille, du Panier au Vieux-Port en passant par le Cours Julien. Niveau débutant, avec la première lettre de chaque lieu offerte. Une affaire d'essai entièrement résolue pour tenir la méthode dès la première page. Toutes les solutions derrière un simple QR code imprimé dans le livre. Des affaires habiles, sans violence ni détails sordides, à résoudre loin des écrans. Troisième volume de la série : une ville par volume, une affaire par page. Une grille. Quatre étapes. Un coupable.
AmazonPagina's: 116, Editie: Eerste editie, Paperback, Clevergate Press
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