Natur im Videospiel: Ästhetik der Umgebung

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Bol Angesichts der Feststellung, dass es zu diesen Fragestellungen kaum theoretische ästhetische Abhandlungen zu diesem Medium gibt, lassen sich vier Schwerpunkte erkennen. Der erste befasst sich mit dem, was ich als "Natur als Kulisse" bezeichnet habe, und zeichnet eine kurze Reflexion über die Frage der Landschaft, Descartes' "Natur als Artefakt", den westlichen Naturalismus nach den Kategorien von Philippe Descola und schließlich über den Transhumanismus nach. Der zweite Schwerpunkt widmet sich der Entwicklung dessen, was ich als "Natur als Material" bezeichnet habe, und behandelt dabei die Geschichte der Beherrschung der Natur durch den Menschen, um anschließend zu einer kritischen Betrachtung von Geoengineering-Projekten zu gelangen. Der dritte Schwerpunkt zielt darauf ab, die Gaia-Hypothese und den Begriff des Anthropozäns zu behandeln und dabei aufzuzeigen, dass diese beiden Theorien die Art und Weise, wie wir über die Natur und unsere Beziehung zu ihr nachdenken, grundlegend verändert haben, dass sich jedoch ein regelrechter Klimaskeptizismus etabliert hat. Diese Verbreitung von Zweifeln dient den Interessen des Kapitalismus, der im Mittelpunkt des vierten Schwerpunkts steht, dessen Aufgabe es ist, die verschiedenen politischen und ästhetischen Konflikte aufzuzeigen, die bei diesen Fragestellungen im Zusammenspiel von Umwelt und Videospielen eine Rolle spielen.

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Angesichts der Feststellung, dass es zu diesen Fragestellungen kaum theoretische ästhetische Abhandlungen zu diesem Medium gibt, lassen sich vier Schwerpunkte erkennen. Der erste befasst sich mit dem, was ich als "Natur als Kulisse" bezeichnet habe, und zeichnet eine kurze Reflexion über die Frage der Landschaft, Descartes' "Natur als Artefakt", den westlichen Naturalismus nach den Kategorien von Philippe Descola und schließlich über den Transhumanismus nach. Der zweite Schwerpunkt widmet sich der Entwicklung dessen, was ich als "Natur als Material" bezeichnet habe, und behandelt dabei die Geschichte der Beherrschung der Natur durch den Menschen, um anschließend zu einer kritischen Betrachtung von Geoengineering-Projekten zu gelangen. Der dritte Schwerpunkt zielt darauf ab, die Gaia-Hypothese und den Begriff des Anthropozäns zu behandeln und dabei aufzuzeigen, dass diese beiden Theorien die Art und Weise, wie wir über die Natur und unsere Beziehung zu ihr nachdenken, grundlegend verändert haben, dass sich jedoch ein regelrechter Klimaskeptizismus etabliert hat. Diese Verbreitung von Zweifeln dient den Interessen des Kapitalismus, der im Mittelpunkt des vierten Schwerpunkts steht, dessen Aufgabe es ist, die verschiedenen politischen und ästhetischen Konflikte aufzuzeigen, die bei diesen Fragestellungen im Zusammenspiel von Umwelt und Videospielen eine Rolle spielen.

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Pagina's: 116, Paperback, Verlag Unser Wissen


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Merk Verlag Unser Wissen
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  • 9786630029215
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