Nessuna favola è un gioco: Storie di favole scucite

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Bol In un bosco antico dove le fiabe hanno smesso di funzionare, i personaggi più celebri della tradizione si trovano a fare i conti con una domanda scomoda: cosa rimane di te quando la storia che ti ha sempre descritto decide di non scriverti più? Il Lupo - quello cattivo, affamato, con una reputazione da difendere - si ritrova a inseguire briciole di pane invece di porcellini, a inciampare in principi smarriti e bambine che non hanno paura di lui. Quando il bosco smette di collaborare e persino il suo copione sembra consumato, qualcosa inizia a incrinarsi. Una bambina con un cappuccio rosso che risponde alle sue domande invece di scappare. Un topo cuoco di nome Arturo che cucina spezie e radici nel mezzo della notte. Un frammento di cristallo nel fango che non dovrebbe essere lì. Attorno a questi incontri si dipana una storia corale che attraversa dieci capitoli e un epilogo, coinvolgendo una fanciulla che ha smesso di aspettare il principe e cammina con le proprie scarpe graffiate, un burattino che scopre che diventare veri fa male e lo vuole lo stesso, tre fratelli porcellini che costruiscono rifugi invece di muri, un orco che conosce i segreti delle radici del bosco, una bambina dai capelli neri che dorme dentro una bara di cristallo aspettando qualcuno che non prometta nulla, e un pifferaio la cui musica apre varchi tra i destini. Al centro di tutto, un processo. Il Lupo è imputato davanti all'intera radura, e le testimonianze che si susseguono - dalla bambina col cappuccio rosso al topo Arturo, dai tre porcellini all'orco - trasformano un'aula di giustizia in uno specchio in cui ogni personaggio deve guardare non solo chi è stato, ma chi potrebbe scegliere di diventare. Nessuna favola è un gioco è una storia a tre livelli: avventura e ironia per chi ha undici anni, riflessione sul destino e sulla scelta per chi ne ha quattordici, e una lettura sulla libertà narrativa per chi è adulto e continua ad abitare le fiabe dell'infanzia. I personaggi non si redimono per magia - sbagliano, resistono, cambiano lentamente e a volte non cambiano del tutto. Il finale non promette felicità per sempre, ma qualcosa di più onesto: la libertà di sbagliare, di ricominciare, di scrivere ogni giorno la propria storia. Le illustrazioni, create dall'autore con l'ausilio dell'intelligenza artificiale, accompagnano ogni capitolo con uno stile che richiama la tradizione della xilografia, lontano da ogni iconografia fiabesca convenzionale.

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In un bosco antico dove le fiabe hanno smesso di funzionare, i personaggi più celebri della tradizione si trovano a fare i conti con una domanda scomoda: cosa rimane di te quando la storia che ti ha sempre descritto decide di non scriverti più? Il Lupo - quello cattivo, affamato, con una reputazione da difendere - si ritrova a inseguire briciole di pane invece di porcellini, a inciampare in principi smarriti e bambine che non hanno paura di lui. Quando il bosco smette di collaborare e persino il suo copione sembra consumato, qualcosa inizia a incrinarsi. Una bambina con un cappuccio rosso che risponde alle sue domande invece di scappare. Un topo cuoco di nome Arturo che cucina spezie e radici nel mezzo della notte. Un frammento di cristallo nel fango che non dovrebbe essere lì. Attorno a questi incontri si dipana una storia corale che attraversa dieci capitoli e un epilogo, coinvolgendo una fanciulla che ha smesso di aspettare il principe e cammina con le proprie scarpe graffiate, un burattino che scopre che diventare veri fa male e lo vuole lo stesso, tre fratelli porcellini che costruiscono rifugi invece di muri, un orco che conosce i segreti delle radici del bosco, una bambina dai capelli neri che dorme dentro una bara di cristallo aspettando qualcuno che non prometta nulla, e un pifferaio la cui musica apre varchi tra i destini. Al centro di tutto, un processo. Il Lupo è imputato davanti all'intera radura, e le testimonianze che si susseguono - dalla bambina col cappuccio rosso al topo Arturo, dai tre porcellini all'orco - trasformano un'aula di giustizia in uno specchio in cui ogni personaggio deve guardare non solo chi è stato, ma chi potrebbe scegliere di diventare. Nessuna favola è un gioco è una storia a tre livelli: avventura e ironia per chi ha undici anni, riflessione sul destino e sulla scelta per chi ne ha quattordici, e una lettura sulla libertà narrativa per chi è adulto e continua ad abitare le fiabe dell'infanzia. I personaggi non si redimono per magia - sbagliano, resistono, cambiano lentamente e a volte non cambiano del tutto. Il finale non promette felicità per sempre, ma qualcosa di più onesto: la libertà di sbagliare, di ricominciare, di scrivere ogni giorno la propria storia. Le illustrazioni, create dall'autore con l'ausilio dell'intelligenza artificiale, accompagnano ogni capitolo con uno stile che richiama la tradizione della xilografia, lontano da ogni iconografia fiabesca convenzionale.

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Pagina's: 161, Paperback, Independently published


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  • 9798251932225
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