In diesem Spiel kommt es auf gute Kommunikation an. Bildet Teams, bestehend aus Flugbegleitern und Crew-Mitgliedern. Die Flugbegleiter sagen der Crew was sie zu tun haben. Hört eurem Flugbegleiter gut zu! Dieser kann eure Gerätschaften zwar nicht sehen, weiß aber ganz genau welchen Knopf ihr wie drücken oder drehen müsst um alle auf sicheren Boden zurückzuholen. Für jede befolgte Anweisung, erhaltet ihr einen Punkt. Wer am Ende des Spiels mehr Punkte erhalten hat, gewinnt!Oder spielt gemeinsam und versucht den Vogel ohne große Probleme zu landen. Schafft ihr es mehr als 50 Anweisungen fehlerfrei zu befolgen?Ein spannendes Kommunikationsspiel auf Zeit.Inhalt: - 9 doppelseitige Bedienfelder- 3 doppelseitige Bedienfelder aus der Erweiterung- 60 Fluganweisungskarten- 20 Fluganweisungskarten aus der Erweiterung- 13 Pappmarker aus Pappe- 4 Zeit-Marker- 1 Sanduhr- 1 Pinguin-Kapitän als Startmarker Spielprinzip: Es spielen Zweierteams gegeneinander. Eine Person sitzt im Tower und liest Anweisungen von den Karten vor. Die andere Person sitzt im Cockpit - vor einer verwirrenden Menge an Knöpfen und Anzeigen - und versucht, den Anweisungen des Towers zu folgen. Das Team, das unter Zeitdruck die meisten Anweisungen richtig ausführt, gewinnt!2-6 Personen | Ab 9 Jahren | 15-30 Minuten
KauflandIn dit spel draait alles om goede communicatie. Vorm teams, bestaande uit een steward(ess) en bemanningsleden. De steward(ess) geeft de bemanning instructies. Luister goed naar je steward(ess)! Hoewel hij of zij je apparatuur niet kan zien, weet hij of zij precies welke knop je moet indrukken of draaien om iedereen veilig op de grond te krijgen. Voor elke correct gevolgde instructie krijg je een punt. Wie aan het einde van het spel de meeste punten heeft, wint!Of speel samen en probeer het vliegtuig zonder problemen te laten landen. Lukt het jullie om meer dan 50 instructies foutloos op te volgen?Een spannend communicatiespel tegen de klok.Inhoud:9 dubbelzijdige bedieningspanelen3 dubbelzijdige bedieningspanelen uit de uitbreiding60 vlieginstructiekaarten20 vlieginstructiekaarten uit de uitbreiding13 kartonnen markeringen4 tijdmarkeringen1 zandloper1 pinguïn-kapitein als startmarkeringSpelprincipe:Twee teams spelen tegen elkaar. Eén persoon zit in de verkeerstoren en leest instructies van de kaarten voor. De andere persoon zit
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