In una prima parte, in cui sono stati accennati alcuni elementi di definizione e di articolazione storica (architettura/grafica), cercheremo di esplorare, attraverso una serie di esempi, l'universo della facciata mediatizzata. Per ragioni di preferenza personale, e anche perché mi sembra che costituiscano in qualche modo il filo conduttore - fatto di un misto di sogno infantile e fantasia tecnologica - che conduce alle facciate interattive di oggi, ho scelto di parlare ampiamente dei 'mondi luminosi' e del loro impatto notturno. Vedremo in una terza parte, sempre attraverso esempi concreti, come l'introduzione di una temporalità tramite l'immagine in movimento stia oggi rivoluzionando e arricchendo ciò che era diventato un inquinamento visivo, proponendo una via d'uscita attraverso il ritmo e la nozione di evento: è la nascita della 'Media-facciata'.
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