Rijmelarij Geheugenspel
Uitgelicht
|
18,00 |
Naar shop
|
|
18,95 |
Naar shop
|
|
18,95 |
Naar shop
|
Beschrijving
Rijmelarij is een educatief kaartspel dat kinderen en volwassenen uitdaagt om op speelse wijze rijmwoorden te vinden. Het spel bevat 51 kaarten, verdeeld in 17 setjes die elke klinkercombinatie met drie kaartjes tonen. Doel is het vergroten van de rijmwoordenschat, het fonemisch bewustzijn en het geheugen, terwijl spelers tegen elkaar strijden in een rijmwedstrijd. De kaarten zijn compact en eenvoudig mee te nemen, waardoor het spel overal te spelen is, thuis, op school of met vrienden. Spelregels richten zich op klankrijm; spelling is niet van belang en alle woordvormen, vervoegingen, plaatsen, personen en merknamen mogen worden genoemd. Het voornaamste doel is plezier hebben terwijl je taalgevoel ontwikkelt.
Daarnaast stimuleert Rijmelarij creatief denken en taalontwikkeling door onthouden wat er gezegd is tijdens het spel. Het is laagdrempelig te gebruiken voor iedereen, van jong tot oud, en biedt verschillende speelmogelijkheden in groepsverband of alsFamiliespel. De kaartjes en het spelontwerp zijn gericht op een toegankelijke en speelse leerervaring, met ruimte om te concurreren maar vooral om samen te oefenen met rijmen en klanken.
Kenmerken
- 51 kaarten met rijmwoorden
- 17 setjes per klinkercombinatie
- Drie kaarten per combinatie
- Geschikt voor thuis, school en vrije tijd
- Stimuleert klankbewustzijn en woordenschat
- Trains geheugen en concentratie
Gebruik
- Schud de kaarten en leg de stapel gesloten midden op tafel.
- De jongste speler begint.
- Per beurt strijden 2 spelers om één kaart.
- Trek de bovenste kaart van de stapel. Start de rijmwoordenstrijd met een woord dat je maakt met de eindletters die in de tekstballon staan. Speel eerst tegen de speler links van je.
- Om de beurt zeg je een rijmwoord.
- Ga door totdat een van de twee spelers: een woord zegt dat al is genoemd; een fout woord zegt of te lang wacht.
- Tel dan hardop met z’n allen af: 6; 5; 4; 3; 2; 1 tijd!!!
- Degene die als laatste een goed nieuw rijmwoord heeft gezegd, wint de kaart.
- De gewonnen kaart wordt open voor de winnaar op tafel neergelegd.
- Daarna is de volgende speler aan de beurt. Ga zo de kring rond, met de klok mee.
- Pas wel op! Hoe lang houd jij je gewonnen kaarten in de hand?
- Wie haalt als eerste tien punten?
- Onthoud wat er al is gezegd en train zo je geheugen!
- Stay Cool! Leer presteren onder tijdsdruk!
Rijmelarij is een educatief kaartspel dat kinderen en volwassenen uitdaagt om op speelse wijze rijmwoorden te vinden. Het spel bevat 51 kaarten, verdeeld in 17 setjes die elke klinkercombinatie met drie kaartjes tonen. Doel is het vergroten van de rijmwoordenschat, het fonemisch bewustzijn en het geheugen, terwijl spelers tegen elkaar strijden in een rijmwedstrijd. De kaarten zijn compact en eenvoudig mee te nemen, waardoor het spel overal te spelen is, thuis, op school of met vrienden. Spelregels richten zich op klankrijm; spelling is niet van belang en alle woordvormen, vervoegingen, plaatsen, personen en merknamen mogen worden genoemd. Het voornaamste doel is plezier hebben terwijl je taalgevoel ontwikkelt.
Daarnaast stimuleert Rijmelarij creatief denken en taalontwikkeling door onthouden wat er gezegd is tijdens het spel. Het is laagdrempelig te gebruiken voor iedereen, van jong tot oud, en biedt verschillende speelmogelijkheden in groepsverband of alsFamiliespel. De kaartjes en het spelontwerp zijn gericht op een toegankelijke en speelse leerervaring, met ruimte om te concurreren maar vooral om samen te oefenen met rijmen en klanken.
Kenmerken
- 51 kaarten met rijmwoorden
- 17 setjes per klinkercombinatie
- Drie kaarten per combinatie
- Geschikt voor thuis, school en vrije tijd
- Stimuleert klankbewustzijn en woordenschat
- Trains geheugen en concentratie
Gebruik
- Schud de kaarten en leg de stapel gesloten midden op tafel.
- De jongste speler begint.
- Per beurt strijden 2 spelers om één kaart.
- Trek de bovenste kaart van de stapel. Start de rijmwoordenstrijd met een woord dat je maakt met de eindletters die in de tekstballon staan. Speel eerst tegen de speler links van je.
- Om de beurt zeg je een rijmwoord.
- Ga door totdat een van de twee spelers: een woord zegt dat al is genoemd; een fout woord zegt of te lang wacht.
- Tel dan hardop met z’n allen af: 6; 5; 4; 3; 2; 1 tijd!!!
- Degene die als laatste een goed nieuw rijmwoord heeft gezegd, wint de kaart.
- De gewonnen kaart wordt open voor de winnaar op tafel neergelegd.
- Daarna is de volgende speler aan de beurt. Ga zo de kring rond, met de klok mee.
- Pas wel op! Hoe lang houd jij je gewonnen kaarten in de hand?
- Wie haalt als eerste tien punten?
- Onthoud wat er al is gezegd en train zo je geheugen!
- Stay Cool! Leer presteren onder tijdsdruk!
Productspecificaties
| Merk | Dubbelzes |
|---|---|
| EAN |
|
| Maat |
|
| Geslacht |
|
Prijshistorie
Prijzen voor het laatst bijgewerkt op: