Securing Single Player Games in Unreal Engine: Techniques to Protect Game Variables, Progress, and Trust

Prijzen vanaf
47,99

Uitgelicht

VERGELIJK ALLE AANBIEDERS (3)

Beschrijving

Master praktische, code-gedreven technieken om gameplay integriteit te beschermen—zonder te vertrouwen op online infrastructuur of derde-partij anti-cheat tools. Dit boek biedt een hands-on handleiding om Unreal Engine-projecten te verdedigen tegen cheats, hacks en manipulatie, met real-world voorbeelden en direct toepasbare implementaties. Je leert hoe je gevoelige variabelen versleutelt, runtime tampering detecteert, opgeslagen bestanden beveiligt en rollback-exploits voorkomt. Hoofdstukken behandelen onder meer honeypots, debugger-detectie en het voorkomen van DLL-injectie, ondersteund door inzichten uit grote titels. Je bouwt een tamper-proof health system, lockdown voor stat-gebaseerde mechanics en bescherming van voortgang zodat elke speler een eerlijke ervaring heeft. Gericht op Blueprints en C++, is dit boek geschikt voor beginnende tot middelbare Unreal Engine-ontwikkelaars die single-player spellen willen bouwen waarin langetermijnvertrouwen van spelers centraal staat.

Belangrijkste kenmerken

  • Encryptie en validatie van in-game variabelen op runtime
  • Bescherming van opgeslagen bestanden tegen bewerkingen en rollback
  • Detectie van geheugenbewerkingen en cheats-tools
  • Honeypots en gedrag-gebaseerde detectie voor misbruik
  • Anti-tamper-strategieën toepassen zonder online systemen
  • Ondersteuning voor Blueprints en C++ (Unreal Engine)

Specificaties

Formaat: Paperback. Uitgave: First edition. Uitgever: Apress. Het boek is gericht op single-player Unreal Engine-projecten en behandelt beveiligingspraktijken zonder afhankelijkheden van online systemen.

Vergelijk aanbieders (3)

Shop
Prijs
Verzendkosten
Totale prijs
47,99
Gratis
47,99
Naar shop
Gratis Shipping Costs
58,82
Gratis
58,82
Naar shop
Gratis Shipping Costs
58,82
Gratis
58,82
Naar shop
Gratis Shipping Costs
Beschrijving

Master praktische, code-gedreven technieken om gameplay integriteit te beschermen—zonder te vertrouwen op online infrastructuur of derde-partij anti-cheat tools. Dit boek biedt een hands-on handleiding om Unreal Engine-projecten te verdedigen tegen cheats, hacks en manipulatie, met real-world voorbeelden en direct toepasbare implementaties. Je leert hoe je gevoelige variabelen versleutelt, runtime tampering detecteert, opgeslagen bestanden beveiligt en rollback-exploits voorkomt. Hoofdstukken behandelen onder meer honeypots, debugger-detectie en het voorkomen van DLL-injectie, ondersteund door inzichten uit grote titels. Je bouwt een tamper-proof health system, lockdown voor stat-gebaseerde mechanics en bescherming van voortgang zodat elke speler een eerlijke ervaring heeft. Gericht op Blueprints en C++, is dit boek geschikt voor beginnende tot middelbare Unreal Engine-ontwikkelaars die single-player spellen willen bouwen waarin langetermijnvertrouwen van spelers centraal staat.

Belangrijkste kenmerken

  • Encryptie en validatie van in-game variabelen op runtime
  • Bescherming van opgeslagen bestanden tegen bewerkingen en rollback
  • Detectie van geheugenbewerkingen en cheats-tools
  • Honeypots en gedrag-gebaseerde detectie voor misbruik
  • Anti-tamper-strategieën toepassen zonder online systemen
  • Ondersteuning voor Blueprints en C++ (Unreal Engine)

Specificaties

Formaat: Paperback. Uitgave: First edition. Uitgever: Apress. Het boek is gericht op single-player Unreal Engine-projecten en behandelt beveiligingspraktijken zonder afhankelijkheden van online systemen.


Productspecificaties

Merk Apress
EAN
  • 9798868828324
Maat


Prijshistorie

* Prijshistorie bevat geen data van Amazon, Amazon Marketplace.

Prijzen voor het laatst bijgewerkt op:

Uitgelichte Keuze
47,99
Naar shop