Securing Single Player Games in Unreal Engine: Techniques to Protect Game Variables, Progress, and Trust

Prijzen vanaf
46,99

Uitgelicht

VERGELIJK ALLE AANBIEDERS (3)

Beschrijving

Master praktische, code-gedreven technieken om gameplay integriteit te beschermen—zonder te vertrouwen op online infrastructuur of derde-partij anti-cheat tools. Dit boek biedt een hands-on handleiding om Unreal Engine-projecten te verdedigen tegen cheats, hacks en manipulatie, met real-world voorbeelden en direct toepasbare implementaties. Je leert hoe je gevoelige variabelen versleutelt, runtime tampering detecteert, opgeslagen bestanden beveiligt en rollback-exploits voorkomt. Hoofdstukken behandelen onder meer honeypots, debugger-detectie en het voorkomen van DLL-injectie, ondersteund door inzichten uit grote titels. Je bouwt een tamper-proof health system, lockdown voor stat-gebaseerde mechanics en bescherming van voortgang zodat elke speler een eerlijke ervaring heeft. Gericht op Blueprints en C++, is dit boek geschikt voor beginnende tot middelbare Unreal Engine-ontwikkelaars die single-player spellen willen bouwen waarin langetermijnvertrouwen van spelers centraal staat.

Belangrijkste kenmerken

  • Encryptie en validatie van in-game variabelen op runtime
  • Bescherming van opgeslagen bestanden tegen bewerkingen en rollback
  • Detectie van geheugenbewerkingen en cheats-tools
  • Honeypots en gedrag-gebaseerde detectie voor misbruik
  • Anti-tamper-strategieën toepassen zonder online systemen
  • Ondersteuning voor Blueprints en C++ (Unreal Engine)

Specificaties

Formaat: Paperback. Uitgave: First edition. Uitgever: Apress. Het boek is gericht op single-player Unreal Engine-projecten en behandelt beveiligingspraktijken zonder afhankelijkheden van online systemen.

Vergelijk aanbieders (3)

Sorteren op:

€ 46,99 Gratis verzending

€ 58,82 Gratis verzending

€ 58,84 Gratis verzending

Beschrijving

Master praktische, code-gedreven technieken om gameplay integriteit te beschermen—zonder te vertrouwen op online infrastructuur of derde-partij anti-cheat tools. Dit boek biedt een hands-on handleiding om Unreal Engine-projecten te verdedigen tegen cheats, hacks en manipulatie, met real-world voorbeelden en direct toepasbare implementaties. Je leert hoe je gevoelige variabelen versleutelt, runtime tampering detecteert, opgeslagen bestanden beveiligt en rollback-exploits voorkomt. Hoofdstukken behandelen onder meer honeypots, debugger-detectie en het voorkomen van DLL-injectie, ondersteund door inzichten uit grote titels. Je bouwt een tamper-proof health system, lockdown voor stat-gebaseerde mechanics en bescherming van voortgang zodat elke speler een eerlijke ervaring heeft. Gericht op Blueprints en C++, is dit boek geschikt voor beginnende tot middelbare Unreal Engine-ontwikkelaars die single-player spellen willen bouwen waarin langetermijnvertrouwen van spelers centraal staat.

Belangrijkste kenmerken

  • Encryptie en validatie van in-game variabelen op runtime
  • Bescherming van opgeslagen bestanden tegen bewerkingen en rollback
  • Detectie van geheugenbewerkingen en cheats-tools
  • Honeypots en gedrag-gebaseerde detectie voor misbruik
  • Anti-tamper-strategieën toepassen zonder online systemen
  • Ondersteuning voor Blueprints en C++ (Unreal Engine)

Specificaties

Formaat: Paperback. Uitgave: First edition. Uitgever: Apress. Het boek is gericht op single-player Unreal Engine-projecten en behandelt beveiligingspraktijken zonder afhankelijkheden van online systemen.


Productspecificaties

Merk Apress
EAN
  • 9798868828324
Maat


Prijshistorie

* Prijshistorie bevat geen data van Amazon, Amazon Marketplace.

Prijzen voor het laatst bijgewerkt op:

Uitgelichte Keuze
46,99
Naar shop