Master praktische, code-gedreven technieken om gameplay integriteit te beschermen—zonder te vertrouwen op online infrastructuur of derde-partij anti-cheat tools. Dit boek biedt een hands-on handleiding om Unreal Engine-projecten te verdedigen tegen cheats, hacks en manipulatie, met real-world voorbeelden en direct toepasbare implementaties. Je leert hoe je gevoelige variabelen versleutelt, runtime tampering detecteert, opgeslagen bestanden beveiligt en rollback-exploits voorkomt. Hoofdstukken behandelen onder meer honeypots, debugger-detectie en het voorkomen van DLL-injectie, ondersteund door inzichten uit grote titels. Je bouwt een tamper-proof health system, lockdown voor stat-gebaseerde mechanics en bescherming van voortgang zodat elke speler een eerlijke ervaring heeft. Gericht op Blueprints en C++, is dit boek geschikt voor beginnende tot middelbare Unreal Engine-ontwikkelaars die single-player spellen willen bouwen waarin langetermijnvertrouwen van spelers centraal staat.
Belangrijkste kenmerken
- Encryptie en validatie van in-game variabelen op runtime
- Bescherming van opgeslagen bestanden tegen bewerkingen en rollback
- Detectie van geheugenbewerkingen en cheats-tools
- Honeypots en gedrag-gebaseerde detectie voor misbruik
- Anti-tamper-strategieën toepassen zonder online systemen
- Ondersteuning voor Blueprints en C++ (Unreal Engine)
Specificaties
Formaat: Paperback. Uitgave: First edition. Uitgever: Apress. Het boek is gericht op single-player Unreal Engine-projecten en behandelt beveiligingspraktijken zonder afhankelijkheden van online systemen.
Prijshistorie
* Prijshistorie bevat geen data van Amazon, Amazon Marketplace.
Prijzen voor het laatst bijgewerkt op: