Od kilku lat systemy rozpoznawania gestów 3D stäy si¿ nowym etapem w wyposäaniu u¿ytkowników w kreatywno¿¿ i mo¿liwo¿¿ komunikowania si¿ oraz interakcji z technologiami. Dzi¿ki niedawnej integracji kamer 3D z funkcj¿ pomiaru g¿¿bi w urz¿dzeniach, takich jak smartfony, tablety i konsole do gier (np. Microsoft Kinect), gesty wykonywane w wolnej przestrzeni s¿ stosunkowo nowym ¿rodkiem, który mo¿e rozszerzy¿ i przewy¿szy¿ obecne sposoby interakcji. Chociä jest to nowatorski sposób interakcji, nie stä si¿ on jeszcze preferowanym sposobem, poniewä nadal nale¿y go porównä z popularn¿ interakcj¿ opart¿ na dotyku, która zapewnia p¿ynne i ¿atwe do¿wiadczenie u¿ytkownika dzi¿ki prostym, intuicyjnym gestom. Dlatego te¿ konieczne jest rozwäenie zdefiniowania intuicyjnych gestów nieopartych na dotyku do interakcji z systemami rozpoznawania gestów. W ksi¿¿ce "Efficient Gestures In Users' Preference For Non-Touch-Based Interfaces" (Skuteczne gesty preferowane przez u¿ytkowników interfejsów bezdotykowych) zbadano i zidentyfikowano odpowiednie gesty, analizuj¿c zwi¿zek mi¿dzy stresem a preferencjami u¿ytkowników, a tak¿e sposoby, w jakie u¿ytkownicy b¿d¿ korzystä z interfejsów sterowanych gestami w wolnej przestrzeni. Ksi¿¿ka ta skupia si¿ na tym, jak wykonywanie gestów w czasie wp¿ywa na sk¿onno¿¿ u¿ytkowników do korzystania z nich i zm¿czenie podczas u¿ytkowania.
AmazonPagina's: 92, Paperback, Wydawnictwo Nasza Wiedza
Prijshistorie
* Prijshistorie bevat geen data van Amazon, Amazon Marketplace.
Prijzen voor het laatst bijgewerkt op: