Termin "maszyna spo¿eczno¿ciowa" (SM) jest powszechnie u¿ywany jako synonim tzw. sieci programowalnej lub Web 3.0, w której wiele systemów internetowych udost¿pnia publicznie swoje interfejsy API i nawi¿zuje po¿¿czenia mi¿dzy sob¿, podlegaj¿c licznym i z¿o¿onym ograniczeniom. Podano ju¿ pewne definicje Social Machine, które zasadniczo opieraj¿ si¿ na poj¿ciu relacji mi¿dzy rozproszonymi podmiotami. Rodzaj relacji okre¿la, jakie us¿ugi b¿d¿ ¿wiadczone lub wymagane przez käd¿ maszyn¿ oraz pod jakimi ograniczeniami. Aby poradzi¿ sobie ze z¿o¿ono¿ci¿ tej powstaj¿cej sieci, przedstawiamy j¿zyk, który mo¿e opisywä sieci Social Machines, nazwany SMADL - Social Machine Architecture Description Language. Krótko mówi¿c, SMADL jest j¿zykiem opartym na relacjach, który mo¿e by¿ u¿ywany do opisywania interakcji mi¿dzy dowoln¿ liczb¿ maszyn na wiele sposobów, jako ¿rodek do reprezentowania rzeczywistych maszyn wspó¿dziäaj¿cych w prawdziwej sieci, takich jak Twitter dziäaj¿cy na platformie Amazon AWS lub mash-upy oparte na Google Maps, a tak¿e, oczywi¿cie, jako ¿rodek do reprezentowania interakcji z innymi maszynami spo¿eczno¿ciowymi.
AmazonPagina's: 200, Paperback, Wydawnictwo Nasza Wiedza
Prijshistorie
* Prijshistorie bevat geen data van Amazon.
Prijzen voor het laatst bijgewerkt op: