Spielbar III

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Bol Partner Mit 'Spielbar III' eröffnet Herausgeber Axel Rachow den dritten Band seiner praxisnahen Spielesammlung - und diesmal gibt es einen Schwerpunkt, der die vorangegangenen Bände gezielt ergänzt: 83 frische Trainingsspiele von 62 Trainerinnen und Trainern, strukturiert in sechs thematisch klar profilierten Kapiteln. Effekte einsetzen, Mit Metaphern verdeutlichen, Gruppen aktivieren, Teams fordern, Zum Thema arbeiten, Zwischendurch auflockern - diese Gliederung macht Band III besonders nützlich für Trainerinnen und Trainer, die genau wissen, welchen Seminarmoment oder welche Seminardynamik sie steuern wollen. Besonders auffällig: Zwei ganze Kapitel widmen sich Effekten und Metaphern. Das Grillhähnchen, das Überraschungsei, der Fisch im Haifischbecken, der weise Rabbiner, das Rad des Neandertalers - 25 Übungen erschließen Seminarthemen über Wahrnehmungseffekte, Perspektivenwechsel und metaphorisches Denken. Die Methodik ist dabei nicht nur intuitiv praxisbewährt, sondern auch neurodidaktisch begründet: Das Vorwort verbindet die Spielbar-Leitidee mit aktuellen Erkenntnissen zu Emotionalität, Bewegungsimpulsen und Musterlernen als Grundlagen lebendigen Lernens. Das Kapitel 'Teams fordern' setzt einen weiteren eigenständigen Akzent: 13 Übungen, die Gruppen wirklich herausfordern - Blinde Bildbeschreibung, Führungsübungen mit Kugelschreibern, Kaskade unter Zeitdruck. Das Kapitel 'Zwischendurch auflockern' enthält 15 Formate für Energietiefs und Konzentrationspausen. Wie in den Vorgängerbänden sind alle Übungen knapp aber vollständig beschrieben: Ziel, Spielbeschreibung, Variationen, Kommentar, Auswertung mit Reflexionsfragen und technische Hinweise. Zwölf Spielkategorien und 15 Spielziele als Registerindex sowie Kapiteleinleitungen ermöglichen den gezielten Zugriff auf die passende Übung.

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Mit 'Spielbar III' eröffnet Herausgeber Axel Rachow den dritten Band seiner praxisnahen Spielesammlung - und diesmal gibt es einen Schwerpunkt, der die vorangegangenen Bände gezielt ergänzt: 83 frische Trainingsspiele von 62 Trainerinnen und Trainern, strukturiert in sechs thematisch klar profilierten Kapiteln. Effekte einsetzen, Mit Metaphern verdeutlichen, Gruppen aktivieren, Teams fordern, Zum Thema arbeiten, Zwischendurch auflockern - diese Gliederung macht Band III besonders nützlich für Trainerinnen und Trainer, die genau wissen, welchen Seminarmoment oder welche Seminardynamik sie steuern wollen. Besonders auffällig: Zwei ganze Kapitel widmen sich Effekten und Metaphern. Das Grillhähnchen, das Überraschungsei, der Fisch im Haifischbecken, der weise Rabbiner, das Rad des Neandertalers - 25 Übungen erschließen Seminarthemen über Wahrnehmungseffekte, Perspektivenwechsel und metaphorisches Denken. Die Methodik ist dabei nicht nur intuitiv praxisbewährt, sondern auch neurodidaktisch begründet: Das Vorwort verbindet die Spielbar-Leitidee mit aktuellen Erkenntnissen zu Emotionalität, Bewegungsimpulsen und Musterlernen als Grundlagen lebendigen Lernens. Das Kapitel 'Teams fordern' setzt einen weiteren eigenständigen Akzent: 13 Übungen, die Gruppen wirklich herausfordern - Blinde Bildbeschreibung, Führungsübungen mit Kugelschreibern, Kaskade unter Zeitdruck. Das Kapitel 'Zwischendurch auflockern' enthält 15 Formate für Energietiefs und Konzentrationspausen. Wie in den Vorgängerbänden sind alle Übungen knapp aber vollständig beschrieben: Ziel, Spielbeschreibung, Variationen, Kommentar, Auswertung mit Reflexionsfragen und technische Hinweise. Zwölf Spielkategorien und 15 Spielziele als Registerindex sowie Kapiteleinleitungen ermöglichen den gezielten Zugriff auf die passende Übung.


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  • 9783936075885
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