Spiele KI mit Python programmieren: 10 Klassiker von TicTacToe bis PacMan: als cleverer Gaming Partner

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Bol Level-Up your Skills!KI-Algorithmen verstehen, Python-Skills erweitern und Spiele programmieren - alles in einem Buch. Anhand von 10 Klassikern wie Eliza, TicTacToe und PacMan führt Python-Dozent Jens Gaulke Sie in die faszinierende Welt der Künstlichen Intelligenz ein. Lernen Sie, wie Sie 2D-Spiele mit Pygame entwickeln und implementieren Sie die KI für clevere Gegner direkt dort. Mit Q-Learning, Alpha-Beta-Pruning und Co. entwickeln Sie dabei Skills, die weit über Arcade-Spiele hinaus in der Business-Welt nützlich sind. Mit vielen Codebeispielen auch zum Herunterladen, Übungen und Vertiefungsideen ideal für alle, die einen Hands-on-Zugang lieben und Spiele mit KI entwickeln möchten.- 10 Klassiker neu gedacht, vom Chatbot Eliza bis zu Sudokus und Platformern- KI-Algorithmen spielerisch lernen: Minimax, Q-Learning, Constraint-Satisfaction-Probleme und prozeduralen Welten- Smarte Spiele, sauberer Code: Entwurfsmuster, Best Practices, 2D-Python-GUIs mit PygameAus dem Inhalt:- Einen Chatbot mit GUI entwickeln- Einführung in Pygame- Q-Learning am Beispiel von TicTacToe- Constraint Satisfaction für eigene Sudokus- Austauschbare KIs für Reversi- KI-Gegner in Maze Madness und Maze-Man- Level-Design für Maze- und Platformer-Spiele- Maus, GamePad und Co. abfragen- Wichtige Entwurfsmuster und Best Practices- Zustandsautomaten für komplexe Gegner- Dynamisch generierte Spielwelten- Exklusiv für das Buch entwickelte Spiele

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Level-Up your Skills!KI-Algorithmen verstehen, Python-Skills erweitern und Spiele programmieren - alles in einem Buch. Anhand von 10 Klassikern wie Eliza, TicTacToe und PacMan führt Python-Dozent Jens Gaulke Sie in die faszinierende Welt der Künstlichen Intelligenz ein. Lernen Sie, wie Sie 2D-Spiele mit Pygame entwickeln und implementieren Sie die KI für clevere Gegner direkt dort. Mit Q-Learning, Alpha-Beta-Pruning und Co. entwickeln Sie dabei Skills, die weit über Arcade-Spiele hinaus in der Business-Welt nützlich sind. Mit vielen Codebeispielen auch zum Herunterladen, Übungen und Vertiefungsideen ideal für alle, die einen Hands-on-Zugang lieben und Spiele mit KI entwickeln möchten.- 10 Klassiker neu gedacht, vom Chatbot Eliza bis zu Sudokus und Platformern- KI-Algorithmen spielerisch lernen: Minimax, Q-Learning, Constraint-Satisfaction-Probleme und prozeduralen Welten- Smarte Spiele, sauberer Code: Entwurfsmuster, Best Practices, 2D-Python-GUIs mit PygameAus dem Inhalt:- Einen Chatbot mit GUI entwickeln- Einführung in Pygame- Q-Learning am Beispiel von TicTacToe- Constraint Satisfaction für eigene Sudokus- Austauschbare KIs für Reversi- KI-Gegner in Maze Madness und Maze-Man- Level-Design für Maze- und Platformer-Spiele- Maus, GamePad und Co. abfragen- Wichtige Entwurfsmuster und Best Practices- Zustandsautomaten für komplexe Gegner- Dynamisch generierte Spielwelten- Exklusiv für das Buch entwickelte Spiele

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Pagina's: 620, Editie: Eerste editie, Paperback, Rheinwerk Verlag GmbH


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Merk Rheinwerk Computing
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  • 9783367109630
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