Splinter & Ash (Paperback)
Uitgelicht
|
20,99 |
Naar shop
|
|
20,99 |
Naar shop
|
|
20,99 |
Naar shop
|
| VERGELIJK ALLE AANBIEDERS (4) | ||
Beschrijving
Een magisch avontuur waarin elk kind zich zal herkennen. Ash, ook wel prinses Adelisa genoemd, keert terug naar het paleis in Kestrels Haven. Lang werd gezegd dat ze weg was vanwege een studie, maar het gerucht gaat over haar fysieke beperkingen: ze heeft een stok nodig om te lopen. De twaalfjarige Splinter kent Kestrels Haven als geen ander en staat altijd klaar voor avontuur. Ze droomt ervan ridder te worden, een wens die haar familie niet steunt. Wanneer Ash en Splinter elkaar ontmoeten, vinden ze elkaar in hun wens om zich te bewijzen. Ze weigeren te accepteren dat prinsessen geen schildknaap nodig hebben en dat Splinter geen schildknaap kan zijn omdat ze een meisje is—want wat maakt dat uit als ze zich zelf ook niet echt als meisje voelt? Samen ontdekken ze een samenzwering en laten ze zien dat in iedereen een prinses of een ridder schuilt. Het verhaal heeft een middeleeuws tintje en volgt twee buitenbeentjes die proberen te bewijzen wat ze waard zijn. Een kinderboek voor kinderen vanaf 10 jaar die graag in spannende, andere werelden ontsnappen.
Verhaal
Ash (prinses Adelisa) keert terug naar het paleis in Kestrels Haven, terwijl geruchten spreken over haar beperking en noodzaak van een stok om te lopen. Splinter, een vasthoudend meisje van twaalf, droomt van ridder worden ondanks tegenstand van haar familie. Wanneer ze elkaar ontmoeten, realiseren ze zich dat ze elkaar helpen om zich te bewijzen. Ze trotseren het idee dat prinsessen geen schildknaap nodig hebben en dat Splinter geen schildknaap kan zijn omdat ze een meisje is. Ze ontdekken een samenzwering en tonen dat in ieder mens een prinses of een ridder schuilt. Het verhaal heeft een magisch, middeleeuws tintje en draait om twee buitenbeentjes die samen hun waarde bewijzen.
Hoofdkenmerken
- Prinses Adelisa (Ash) heeft een stok nodig om te lopen.
- Splinter wil ridder worden ondanks tegenstand van haar familie.
- Thematiek: jezelf bewijzen en doorbreken van genderverwachtingen.
- Middeleeuwse, magische setting voor kinderen vanaf 10 jaar.
Een magisch avontuur waarin elk kind zich zal herkennen. Ash, ook wel prinses Adelisa genoemd, keert terug naar het paleis in Kestrels Haven. Lang werd gezegd dat ze weg was vanwege een studie, maar het gerucht gaat over haar fysieke beperkingen: ze heeft een stok nodig om te lopen. De twaalfjarige Splinter kent Kestrels Haven als geen ander en staat altijd klaar voor avontuur. Ze droomt ervan ridder te worden, een wens die haar familie niet steunt. Wanneer Ash en Splinter elkaar ontmoeten, vinden ze elkaar in hun wens om zich te bewijzen. Ze weigeren te accepteren dat prinsessen geen schildknaap nodig hebben en dat Splinter geen schildknaap kan zijn omdat ze een meisje is—want wat maakt dat uit als ze zich zelf ook niet echt als meisje voelt? Samen ontdekken ze een samenzwering en laten ze zien dat in iedereen een prinses of een ridder schuilt. Het verhaal heeft een middeleeuws tintje en volgt twee buitenbeentjes die proberen te bewijzen wat ze waard zijn. Een kinderboek voor kinderen vanaf 10 jaar die graag in spannende, andere werelden ontsnappen.
Verhaal
Ash (prinses Adelisa) keert terug naar het paleis in Kestrels Haven, terwijl geruchten spreken over haar beperking en noodzaak van een stok om te lopen. Splinter, een vasthoudend meisje van twaalf, droomt van ridder worden ondanks tegenstand van haar familie. Wanneer ze elkaar ontmoeten, realiseren ze zich dat ze elkaar helpen om zich te bewijzen. Ze trotseren het idee dat prinsessen geen schildknaap nodig hebben en dat Splinter geen schildknaap kan zijn omdat ze een meisje is. Ze ontdekken een samenzwering en tonen dat in ieder mens een prinses of een ridder schuilt. Het verhaal heeft een magisch, middeleeuws tintje en draait om twee buitenbeentjes die samen hun waarde bewijzen.
Hoofdkenmerken
- Prinses Adelisa (Ash) heeft een stok nodig om te lopen.
- Splinter wil ridder worden ondanks tegenstand van haar familie.
- Thematiek: jezelf bewijzen en doorbreken van genderverwachtingen.
- Middeleeuwse, magische setting voor kinderen vanaf 10 jaar.