¿yjemy w czasach, w których uczenie si¿ nie oznacza ju¿ zwyk¿ego zapami¿tywania informacji, ale do¿wiadczanie, interakcj¿ i nawi¿zywanie kontaktów. Edukacja wesz¿a w bezprecedensow¿ transformacj¿, nap¿dzan¿ konwergencj¿ dwóch prze¿omowych si¿: sztucznej inteligencji i grywalizacji. Ta ksi¿¿ka powstäa jako odpowied¿ na t¿ transformacj¿, a jej celem jest dog¿¿bne, krytyczne i pe¿ne nadziei spojrzenie na to, jak te technologie przeprojektowuj¿ sposób, w jaki uczymy i uczymy si¿. Przez dziesi¿ciolecia grywalizacja by¿a postrzegana jako drugorz¿dna strategia motywacyjna w klasie. Jednak obecnie pojawia si¿ jako pot¿¿na metodologia, która po zintegrowaniu z narz¿dziami sztucznej inteligencji mo¿e budowä bardziej integracyjne, dynamiczne i spersonalizowane ¿rodowiska uczenia si¿. Nie chodzi tylko o "zabaw¿ w nauk¿", ale o aktywowanie ciekawo¿ci, krytycznego my¿lenia, odporno¿ci i podejmowania decyzji poprzez znacz¿ce do¿wiadczenia edukacyjne. W mi¿dzyczasie sztuczna inteligencja ewoluowäa poza analiz¿ danych: mo¿e teraz dostosowywä si¿ do indywidualnych rytmów i przewidywä potrzeby edukacyjne.
AmazonPagina's: 80, Paperback, Wydawnictwo Nasza Wiedza
Prijshistorie
* Prijshistorie bevat geen data van Amazon, Amazon Marketplace.
Prijzen voor het laatst bijgewerkt op: