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Bol Ce livre donne un aperçu de la "réalité virtuelle (RV)", expliquant qu'elle crée des environnements simulés grâce à la technologie informatique, permettant aux utilisateurs d'interagir comme si le monde était réel. Il couvre les applications de la RV, notamment le divertissement, l'éducation et les utilisations professionnelles telles que la formation médicale et les simulations militaires. Le résumé présente également la "réalité augmentée" (RA), qui associe des éléments numériques au monde réel, avec des exemples tels que les filtres Snapchat. Il aborde les dispositifs qui permettent la RV et la RA, tels que les casques (par exemple, Oculus Rift, HTC Vive) et les gants munis de capteurs, prédisant l'intégration future des lunettes intelligentes avec d'autres dispositifs numériques.

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Ce livre donne un aperçu de la "réalité virtuelle (RV)", expliquant qu'elle crée des environnements simulés grâce à la technologie informatique, permettant aux utilisateurs d'interagir comme si le monde était réel. Il couvre les applications de la RV, notamment le divertissement, l'éducation et les utilisations professionnelles telles que la formation médicale et les simulations militaires. Le résumé présente également la "réalité augmentée" (RA), qui associe des éléments numériques au monde réel, avec des exemples tels que les filtres Snapchat. Il aborde les dispositifs qui permettent la RV et la RA, tels que les casques (par exemple, Oculus Rift, HTC Vive) et les gants munis de capteurs, prédisant l'intégration future des lunettes intelligentes avec d'autres dispositifs numériques.


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  • 9786208221379
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