Unter Emulation versteht man die Nachahmung des Verhaltens einer Hardware durch ein entsprechendes Softwareäquivalent. Die Arbeiten im Rahmen dieses Projekts zeigen, wie eine softwarebasierte Kameraschnittstelle realisiert werden kann. Zu diesem Zweck wurden zunächst die von der Kamera gesendeten digitalen Bilddaten erfasst und anschließend auf einem LCD-Bildschirm angezeigt. Diese Software-Schnittstelle wird mit einer sehr geringen CPU-Auslastung von weniger als 1 % realisiert.
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