DIT IS EEN PUZZELBOEK, GEEN ROMAN. U leest de archiefstukken, legt tijden en namen naast elkaar, beantwoordt de vijf vragen en opent pas daarna de verzegelde oplossing. Zeven nachten gloed aan de Amerdijk In het voorjaar van 1795 duiken in de vesting Geertruidenberg honderden valse duiten op. De marktlieden geven de Franse soldaten de schuld, de officier zoekt een stempelsnijder, de veerman belandt in de cel. Dan loopt het onderzoek vast. Tweehonderddertig jaar later vindt een archief een doos uit 1951: 313 munten, gietgerei en het schrift van een schoolmeester die bij het graafwerk voor de Amercentrale een verborgen kelder zag. Historica Hester Vlaskamp legt alle stukken op tafel. Haar conclusie houdt zij achter een zegel. Die van u is aan u. WAT U KRIJGT 35 archiefstukken: verhoren, Franse orders, een nachtpoortboek, het wachtboek van de torenwachter, akten, een werkboek en kasboeken een kaart van de vesting, een plattegrond van de kelder en een metaalonderzoek werkbladen, een antwoordformulier en hints in drie niveaus een verzegelde oplossing met verwijzingen naar al het bewijs SPEELDUUR twee tot vier uur SPELERS alleen of samen VOOR volwassenen
Prijshistorie
* Prijshistorie bevat geen data van Amazon.
Prijzen voor het laatst bijgewerkt op: