Videospiele und der Zweite Weltkrieg: Eine ikonografische ikonologische Studie über Computerspiele, die sich mit dem Krieg zwischen den Achsenmächten Alliierten befassen. 2. Auflage

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Bol Dieses Werk befasst sich mit Fragen zum Bild des Zweiten Weltkriegs (1939-1945), wie es in Computerspielen wie "Wolfenstein 3D", die ersten beiden "Medal of Honor"-Teile, "Battlefield 1942" sowie die Klassiker der "Call of Duty"-Reihe vermittelt wird. Zu diesem Zweck wird eine theoretisch-methodologische Quellenanalyse herangezogen, die eine detaillierte Betrachtung der Elemente umfasst, die sich in den Merkmalen der Cover, Screenshots und spezifischen Kontexten der vorgestellten Spiele widerspiegeln. Das bedeutet, dass neben einer kurzen Geschichte der Videospiele auch Fragen zur Darstellung der Kämpfer beider Kriegsparteien sowie deren Waffenarsenale, Schlachtfelder, Anachronismen und historische Fehler identifiziert werden, was dieses Werk zu einer unverzichtbaren Lektüre für Gamer, Geschichtsinteressierte und Historiker der Videospiele macht.

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Dieses Werk befasst sich mit Fragen zum Bild des Zweiten Weltkriegs (1939-1945), wie es in Computerspielen wie "Wolfenstein 3D", die ersten beiden "Medal of Honor"-Teile, "Battlefield 1942" sowie die Klassiker der "Call of Duty"-Reihe vermittelt wird. Zu diesem Zweck wird eine theoretisch-methodologische Quellenanalyse herangezogen, die eine detaillierte Betrachtung der Elemente umfasst, die sich in den Merkmalen der Cover, Screenshots und spezifischen Kontexten der vorgestellten Spiele widerspiegeln. Das bedeutet, dass neben einer kurzen Geschichte der Videospiele auch Fragen zur Darstellung der Kämpfer beider Kriegsparteien sowie deren Waffenarsenale, Schlachtfelder, Anachronismen und historische Fehler identifiziert werden, was dieses Werk zu einer unverzichtbaren Lektüre für Gamer, Geschichtsinteressierte und Historiker der Videospiele macht.


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Merk Verlag Unser Wissen
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  • 9786630593464
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