Virtual Reality in den Geisteswissenschaften; Konzepte, Methoden und interkulturelle Anwendungen (12)
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Der Band zu Virtual Reality in den Geisteswissenschaften versammelt aktuelle Ergebnisse aus Forschung und Lehre diverser Autor:innen und Disziplinen. Der Band zeigt, wie mit VR als Technologie und Medium theorie- und methodenbezogene disziplinäre Praktiken verändert, erweitert und neu gedacht werden. Virtual-Reality-Technologie birgt große Potenziale, Forschung und Lehre geisteswissenschaftlicher Fächer nachhaltig zu bereichern. Ihr Einsatz in Hochschulen ist dabei längst nicht mehr nur eine technologische Fragestellung. Mit dem Medium Virtual Reality werden theorie- und methodenbezogene disziplinäre Praktiken aus einer neuen Perspektive befragt. VR wird schon heute für außergewöhnliche experimentelle Settings und zur Wissenserschließung bzgl. neuartiger multimodaler Erfahrungen eingesetzt. Die Beiträge des Sammelbands geben einen Einblick in aktuelle Studien diverser Disziplinen an verschiedenen Hochschulen Europas. Der Band leistet damit einen Impuls zur Nutzung und Untersuchung immersiver Technologien in digitalen Forschungs-, Lern- und Lebenswelten.
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Der Band zu Virtual Reality in den Geisteswissenschaften versammelt aktuelle Ergebnisse aus Forschung und Lehre diverser Autor:innen und Disziplinen. Der Band zeigt, wie mit VR als Technologie und Medium theorie- und methodenbezogene disziplinäre Praktiken verändert, erweitert und neu gedacht werden. Virtual-Reality-Technologie birgt große Potenziale, Forschung und Lehre geisteswissenschaftlicher Fächer nachhaltig zu bereichern. Ihr Einsatz in Hochschulen ist dabei längst nicht mehr nur eine technologische Fragestellung. Mit dem Medium Virtual Reality werden theorie- und methodenbezogene disziplinäre Praktiken aus einer neuen Perspektive befragt. VR wird schon heute für außergewöhnliche experimentelle Settings und zur Wissenserschließung bzgl. neuartiger multimodaler Erfahrungen eingesetzt. Die Beiträge des Sammelbands geben einen Einblick in aktuelle Studien diverser Disziplinen an verschiedenen Hochschulen Europas. Der Band leistet damit einen Impuls zur Nutzung und Untersuchung immersiver Technologien in digitalen Forschungs-, Lern- und Lebenswelten.
Productspecificaties
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