Vergelijk aanbieders (7)
Codenames is een partyspel voor twee teams die tegen elkaar strijden om als eerste al hun spionnen te identificeren. Door één woord te geven dat op meerdere kaarten van tafel betrekking heeft, proberen spymasters hun team naar de juiste codenaam te leiden zonder spionnen van de tegenstander aan te wijzen. Het spel draait om samenwerking, taalgevoel en snel denken, met spanning rondom de huurmoordenaar die gameverloop kan beïnvloeden.
Deze Nederlandstalige editie bevat woorden die uniek zijn voor Nederland en België. Het spel gebruikt 25 kaartwoorden uit een grote doos en is geschikt voor 2 tot 8 spelers, met een speelduur van ongeveer 15 minuten en aanbevolen vanaf 10 jaar. In het spel zijn 25 spionnen verdeeld over twee kleuren, plus aanvullende kaarten zoals dubbelspion en onschuldige omstanders. Spelers ervaren een snelle, herhalende afwisseling van clueing en raden, met verschillende varianten voor verschillende aantallen spelers.
Inhoud
- 16 spion kaarten in twee kleuren
- 1 dubbelspion kaart
- 7 onschuldige omstander kaarten
- 40 sleutel kaarten
- 1 spelregels
- 1 kaarten standaard
- 1 zandloper
- 200 kaarten met 400 codenamen
Kenmerken
- Twee rivaliserende geheime diensten kennen 25 spionnen
- Eén woord en een getal als clue
- Doel: alle spionnen van je team vinden
- Vermijd spionnen van de tegenstander en de assassin
- Toepasbaar voor meerdere spelers en leeftijden
- Nederlands/België unieke woordkeuze in deze editie
Gebruiksaanwijzing
- Lay out 25 cards, each bearing a single word.
- De spymasters kijken naar een kaart met de identiteit van elke kaart.
- Spymasters geven om de beurt aanwijzingen door één woord te noemen dat betrekking heeft op meerdere woorden op tafel.
- Teammates proberen de woorden van hun kleur te raden zonder spionnen van de tegenstander aan te wijzen.
- Een aanwijzing bestaat uit één woord en een getal; het getal geeft aan hoeveel kaarten in spel een associatie hebben met de clue.
- De teammates identificeren een agent van hun team; bij juist raden mogen ze tot één extra keer raden, zij het tot het gespecificeerde aantal plus.
- Raakten ze een spion van de tegenstander of een onschuldig omstander, dan eindigt de beurt; raakten ze de assassin, verliezen ze het spel.
- Spymasters blijven aanwijzingen geven totdat een team al hun spionnen heeft geïdentificeerd of een assassin een team uit de strijd verwijdert.
Productspecificaties
| Merk | White Goblin Games |
|---|---|
| Categorie | |
| EAN |
|
| Materiaal |
|
| Maat |
|
| Geslacht |
|
| MPN |
|
Prijshistorie
Prijzen voor het laatst bijgewerkt op: